1.作品名稱:撈漁撈不完
2.影片:
3.程式碼:
(1)arduino:
int buttonPin2 = 4;
int buttonPin3 = 3;
int buttonState2 = 0;
int buttonState3 = 0;
void setup() {
pinMode(buttonPin2, INPUT);
pinMode(buttonPin3, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
buttonState2 = digitalRead(buttonPin2);
buttonState3 = digitalRead(buttonPin3);
if (buttonState2 == HIGH) {
Serial.print('A');
}
else if (buttonState3== HIGH) {
Serial.print('S');
}
else {
Serial.print('H');
}
delay(500);
}
(2)processing:
import processing.serial.*;
Serial myPort;
PImage fish, fisher,background;
float []fishX=new float[10];
float []fishY=new float[10];
int []fishLive =new int[10];
float []fishSpeed = new float[10];
int key;
int x,y=300,level=0;
void setup(){
size(900,600);
myPort = new Serial(this, "COM6", 9600);
fish=loadImage("fish.png");
fisher=loadImage("fisher.png");
background=loadImage("ocean.jpg");
for(int i=0;i<5;i++){
fishX[i]=i*-200;
fishY[i]=300+random(200);
fishLive[i]=1;
fishSpeed[i]=random(2) + 2;
}
}
int a=0,live=100,end=0;
int shift=4;
void draw(){
if(myPort.available()>0){
key = myPort.read();
println(key);
}
if(end==1){
background(255,0,255);
shift=0;a=100;}
background(225);
image(background, 0, 0);
if(a>0){
a--;
background(255,0,0);
live--;
if(live<0) live=0; }
if(live<=0) end=1;
textSize(80);
text("Life: "+live,100,100);
for(int i=0;i<5;i++){
if(fishX[i]+100>400 && fishX[i]<400+100 && fishY[i]+100>y && fishY[i]<y+100)
{fishLive[i]=0; }
if(fishLive[i]==1) image(fish,fishX[i],fishY[i]);
fishX[i]+=fishSpeed[i];;
if(fishX[i]>900){
fishX[i]-=1000;
fishY[i]=300+random(200);
if(fishLive[i]==1){ a=10; }
fishLive[i]=1;
} }
if(key=='A')
{y+=5;}
else if(key=='S')
{ y-=5;}
else if(key=='H')
{y+=0; }
image(fisher, 400,y,100,100);
if(end==1){
text("sorry,fisher is broken ", 60,300);
}
}
4.心得:
這次的作業從一開始不懂到問了同學,也請教很多學長姊,得到很多人的幫助之後理解,但是也花了我們很多的時間,因為基礎沒有很好,但是我們也盡力去理解程式碼,雖然說可能很多都是老師上課講解過或者是同學教過的東西,但是我們不懂也有去問他們,最後雖然沒有很精緻,但是也努力去完成它了,上完老師的課,讓我收穫十足,但要是回家沒複習,下次要在連接上就會困難重重,這是我們這組要改進的部分,期待下次能再做得更好,讓大家更欣賞我們的作品
5.組員分工狀況 :
寫部落格:賴冠戎,程柔淇
撰寫processing遊戲主要程式:賴冠戎
將processing遊戲作修改:程柔淇
撰寫arduion程式:程柔淇
找素材:賴冠戎,程柔淇
電路板之連結:賴冠戎,程柔淇
拍攝影片:賴冠戎
2013年1月19日 星期六
Week14,hw12
1.這周進度:
(1).討論出主題
(2).更改processing(細修,方便接上Arduino)
(3).將Arduino程式碼完成
(4).電路板都接上並也能執行
2.心得
processing需要配合Arduino,所以要更改的地方很多,目前進度在processing,還有很多不了解的地方,但是有在問會的人,會盡力搞懂並且用好程式碼,等搞懂後arduino就可以很快地打出來了,電路也可以快速地接好,雖然說很多地方不懂,但是會積極去問別人並且理解程式碼的意思.因次把之前做的processing都修了一遍,組內討論時間允許的話,要在期末發表前把電路版加上更多花樣,例如將寶麗容求切一半貼於按鍵上,或是製作一個盒子,如此能更吸引大家遊戲,也能更高分,希望大家會喜歡
3.Arduino程式碼
int buttonPin2 = 4;
int buttonPin3 = 3;
int buttonState2 = 0;
int buttonState3 = 0;
void setup() {
pinMode(buttonPin2, INPUT);
pinMode(buttonPin3, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
buttonState2 = digitalRead(buttonPin2);
buttonState3 = digitalRead(buttonPin3);
if (buttonState2 == HIGH) {
Serial.print('A');
}
else if (buttonState3== HIGH) {
Serial.print('S');
}
else {
Serial.print('H');
}
delay(500);
}
(1).討論出主題
(2).更改processing(細修,方便接上Arduino)
(3).將Arduino程式碼完成
(4).電路板都接上並也能執行
2.心得
processing需要配合Arduino,所以要更改的地方很多,目前進度在processing,還有很多不了解的地方,但是有在問會的人,會盡力搞懂並且用好程式碼,等搞懂後arduino就可以很快地打出來了,電路也可以快速地接好,雖然說很多地方不懂,但是會積極去問別人並且理解程式碼的意思.因次把之前做的processing都修了一遍,組內討論時間允許的話,要在期末發表前把電路版加上更多花樣,例如將寶麗容求切一半貼於按鍵上,或是製作一個盒子,如此能更吸引大家遊戲,也能更高分,希望大家會喜歡
3.Arduino程式碼
int buttonPin2 = 4;
int buttonPin3 = 3;
int buttonState2 = 0;
int buttonState3 = 0;
void setup() {
pinMode(buttonPin2, INPUT);
pinMode(buttonPin3, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
buttonState2 = digitalRead(buttonPin2);
buttonState3 = digitalRead(buttonPin3);
if (buttonState2 == HIGH) {
Serial.print('A');
}
else if (buttonState3== HIGH) {
Serial.print('S');
}
else {
Serial.print('H');
}
delay(500);
}
2012年12月4日 星期二
week13,HW11
1. 程式碼
int speakerPin = 9;
int length = 15; // the number of notes
char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // a space represents a rest
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };
int tempo = 300;
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(speakerPin, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(speakerPin, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(char note, int duration) {
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };
// play the tone corresponding to the note name
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (names[i] == note) {
playTone(tones[i], duration);
}
}
}
void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (notes[i] == ' ') {
delay(beats[i] * tempo); // rest
} else {
playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
}
// pause between notes
delay(tempo / 2);
}
}
int speakerPin = 9;
int length = 15; // the number of notes
char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // a space represents a rest
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };
int tempo = 300;
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(speakerPin, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(speakerPin, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(char note, int duration) {
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };
// play the tone corresponding to the note name
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (names[i] == note) {
playTone(tones[i], duration);
}
}
}
void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (notes[i] == ' ') {
delay(beats[i] * tempo); // rest
} else {
playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
}
// pause between notes
delay(tempo / 2);
}
}
2012年11月20日 星期二
Week11,HW09
01.思考可以用Arduino做些什麼?
想利用Arduino和processing的程式做成一台賽車(貼電路板在賽車上)
可以做出避障﹑循跡﹑防跌落的功能
02.貼一個Arduino應用的影片
2012年11月12日 星期一
Midtern
1.圖片說明
2.程式碼
PImage img1, img2, img3,img4,img5; //宣告畫面
int now=1;
int a01=0,a02=0,a03=0,a04=0,a05=0,z01=0,e01=0,b01=0,b02=0,b03=0,b04=0,b05=0;
int x,y,z,c;
import ddf.minim.*; //音樂
AudioPlayer player;
Minim minim;
void setup(){
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile("159.mp3", 2048);
player.play();
size(700,500); //畫面大小
img1=loadImage("img1.jpg");
img2=loadImage("img2.jpg");
img3=loadImage("img3.jpg");
img4=loadImage("img4.jpg");
img5=loadImage("img5.jpg");
}
void show1()
{image(img1,0,0);}
void show2()
{image(img2,0,0);}
void show3()
{image(img3,0,0);}
void show4()
{image(img4,0,0);}
void show5()
{image(img5,0,0);}
void draw(){
if(now==1){
show1();
if(mouseX>53 && mouseX<353 && mouseY>163 && mouseY<259 && mousePressed){
now=2;
}}
if(now==2){
background(0);
show2();
if(mouseX>475 && mouseX<495 && mouseY>75 && mouseY<97 && mousePressed)
{a01=1;}
if(mouseX>488 && mouseX<512 && mouseY>131 && mouseY<150 && mousePressed)
{a02=1;}
if(mouseX>590 && mouseX<635 && mouseY>178 && mouseY<202 && mousePressed)
{a03=1;}
if(mouseX>400 && mouseX<427 && mouseY>200 && mouseY<255 && mousePressed)
{a04=1; }
if(mouseX>533 && mouseX<554 && mouseY>290 && mouseY<305 && mousePressed)
{a05=1;}
if(a01==1)
{line(475,75,495,75);
line(475,75,475,97);
line(475,97,495,97);
line(495,97,495,75);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a02==1)
{line(488,131,512,131);
line(488,131,488,150);
line(488,150,512,150);
line(512,150,512,131);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a03==1)
{line(590,178,635,178);
line(590,178,590,202);
line(590,202,635,202);
line(635,202,635,178);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a04==1)
{line(400,200,427,200);
line(400,200,400,255);
line(400,255,427,255);
line(427,255,427,200);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a05==1)
{line(533,290,554,290);
line(533,290,533,305);
line(533,305,554,305);
line(554,305,554,290);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a01==1 && a02==1 && a03==1 && a04==1 && a05==1 )
{now=3; }
}
if(now==3){
show3();
if(mouseX>519 && mouseX<673 && mouseY>123 && mouseY<188 && mousePressed)
{z01=1;}
if(z01==1)
{now=4;}
}
if(now==4){
show4();
if(mouseX>434 && mouseX<464 && mouseY>103 && mouseY<128 && mousePressed)
{b01=1;}
if(mouseX>391 && mouseX<432 && mouseY>184 && mouseY<223 && mousePressed)
{b02=1;}
if(mouseX>380 && mouseX<400 && mouseY>355 && mouseY<384 && mousePressed)
{b03=1;}
if(mouseX>355 && mouseX<379 && mouseY>405 && mouseY<432 && mousePressed)
{b04=1;}
if(mouseX>441 && mouseX<457 && mouseY>480 && mouseY<498 && mousePressed)
{b05=1;}
if(b01==1)
{line(434,103,464,103);
line(434,103,434,128);
line(434,128,464,128);
line(464,128,464,103);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b02==1)
{line(391,184,432,184);
line(391,184,391,223);
line(391,223,432,223);
line(432,223,432,184);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b03==1)
{line(380,355,400,355);
line(380,355,380,384);
line(380,384,400,384);
line(400,384,400,355);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b04==1)
{line(355,405,379,405);
line(355,405,355,432);
line(355,432,379,432);
line(379,432,379,405);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b05==1)
{line(441,480,457,480);
line(441,480,441,498);
line(441,498,457,498);
line(457,498,457,480);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b01==1 && b02==1 && b03==1 && b04==1 && b05==1)
{now=5; }
}
if(now==5){
show5();
if(mouseX>36 && mouseX<149 && mouseY>94 && mouseY<152 && mousePressed)
{e01=1;}
if(e01==1)
{exit();}
}}
4.影片
5.心得感想
這次期中作業,可以把以前到現在老師所教的程式做結合
不是單單的一個大作業,因為除了老師在課堂上教的以外
還需自己找程式,或是組上討論,問同學
這個作業會讓我一直想繼續做下去,想改到最好
跟以前的情況不一樣
很喜歡老師教的風格、方法
這個作業可以因增加難度、程式一直延續下去
關卡、介面風格等等都可以更精進
(1)開始畫面 按PLAY按紐
(2)第一關
(3)共有五個相異點 點出即會框出來
(4)找出五個就過關 按NEXT
(5)共有五個相異點 點出即會框出來
(6)過關 即結束
PImage img1, img2, img3,img4,img5; //宣告畫面
int now=1;
int a01=0,a02=0,a03=0,a04=0,a05=0,z01=0,e01=0,b01=0,b02=0,b03=0,b04=0,b05=0;
int x,y,z,c;
import ddf.minim.*; //音樂
AudioPlayer player;
Minim minim;
void setup(){
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile("159.mp3", 2048);
player.play();
size(700,500); //畫面大小
img1=loadImage("img1.jpg");
img2=loadImage("img2.jpg");
img3=loadImage("img3.jpg");
img4=loadImage("img4.jpg");
img5=loadImage("img5.jpg");
}
void show1()
{image(img1,0,0);}
void show2()
{image(img2,0,0);}
void show3()
{image(img3,0,0);}
void show4()
{image(img4,0,0);}
void show5()
{image(img5,0,0);}
void draw(){
if(now==1){
show1();
if(mouseX>53 && mouseX<353 && mouseY>163 && mouseY<259 && mousePressed){
now=2;
}}
if(now==2){
background(0);
show2();
if(mouseX>475 && mouseX<495 && mouseY>75 && mouseY<97 && mousePressed)
{a01=1;}
if(mouseX>488 && mouseX<512 && mouseY>131 && mouseY<150 && mousePressed)
{a02=1;}
if(mouseX>590 && mouseX<635 && mouseY>178 && mouseY<202 && mousePressed)
{a03=1;}
if(mouseX>400 && mouseX<427 && mouseY>200 && mouseY<255 && mousePressed)
{a04=1; }
if(mouseX>533 && mouseX<554 && mouseY>290 && mouseY<305 && mousePressed)
{a05=1;}
if(a01==1)
{line(475,75,495,75);
line(475,75,475,97);
line(475,97,495,97);
line(495,97,495,75);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a02==1)
{line(488,131,512,131);
line(488,131,488,150);
line(488,150,512,150);
line(512,150,512,131);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a03==1)
{line(590,178,635,178);
line(590,178,590,202);
line(590,202,635,202);
line(635,202,635,178);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a04==1)
{line(400,200,427,200);
line(400,200,400,255);
line(400,255,427,255);
line(427,255,427,200);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a05==1)
{line(533,290,554,290);
line(533,290,533,305);
line(533,305,554,305);
line(554,305,554,290);
strokeWeight(4);
stroke(0,0,0);}
if(a01==1 && a02==1 && a03==1 && a04==1 && a05==1 )
{now=3; }
}
if(now==3){
show3();
if(mouseX>519 && mouseX<673 && mouseY>123 && mouseY<188 && mousePressed)
{z01=1;}
if(z01==1)
{now=4;}
}
if(now==4){
show4();
if(mouseX>434 && mouseX<464 && mouseY>103 && mouseY<128 && mousePressed)
{b01=1;}
if(mouseX>391 && mouseX<432 && mouseY>184 && mouseY<223 && mousePressed)
{b02=1;}
if(mouseX>380 && mouseX<400 && mouseY>355 && mouseY<384 && mousePressed)
{b03=1;}
if(mouseX>355 && mouseX<379 && mouseY>405 && mouseY<432 && mousePressed)
{b04=1;}
if(mouseX>441 && mouseX<457 && mouseY>480 && mouseY<498 && mousePressed)
{b05=1;}
if(b01==1)
{line(434,103,464,103);
line(434,103,434,128);
line(434,128,464,128);
line(464,128,464,103);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b02==1)
{line(391,184,432,184);
line(391,184,391,223);
line(391,223,432,223);
line(432,223,432,184);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b03==1)
{line(380,355,400,355);
line(380,355,380,384);
line(380,384,400,384);
line(400,384,400,355);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b04==1)
{line(355,405,379,405);
line(355,405,355,432);
line(355,432,379,432);
line(379,432,379,405);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b05==1)
{line(441,480,457,480);
line(441,480,441,498);
line(441,498,457,498);
line(457,498,457,480);
strokeWeight(4);
stroke(255,0,0);}
if(b01==1 && b02==1 && b03==1 && b04==1 && b05==1)
{now=5; }
}
if(now==5){
show5();
if(mouseX>36 && mouseX<149 && mouseY>94 && mouseY<152 && mousePressed)
{e01=1;}
if(e01==1)
{exit();}
}}
4.影片
5.心得感想
這次期中作業,可以把以前到現在老師所教的程式做結合
不是單單的一個大作業,因為除了老師在課堂上教的以外
還需自己找程式,或是組上討論,問同學
這個作業會讓我一直想繼續做下去,想改到最好
跟以前的情況不一樣
很喜歡老師教的風格、方法
這個作業可以因增加難度、程式一直延續下去
關卡、介面風格等等都可以更精進
Week08,HW08
1.
你之前完成了什麼把所有的素材都找齊
並計算出大小(位置)
2. 你今天計畫完成什麼
查出所有相對應的程式
但發現有很多程式太複雜
---------------------------
找出第二個遊戲(海綿寶寶-大家來找碴)的原件
以及相對應的程式
3.可能會遇到的問題
所以小組討論完後決定找另一個遊戲
此遊戲為大家來找碴
並設定主題是海綿寶寶
並計算出大小(位置)
2. 你今天計畫完成什麼
查出所有相對應的程式
但發現有很多程式太複雜
---------------------------
找出第二個遊戲(海綿寶寶-大家來找碴)的原件
以及相對應的程式
3.可能會遇到的問題
所以小組討論完後決定找另一個遊戲
此遊戲為大家來找碴
並設定主題是海綿寶寶
2012年10月23日 星期二
2012年10月16日 星期二
Week06,HW06
1. 寫作品建議
我覺得林雨辰他們那組想做的遊戲,可以讓大家玩得很開心
而李之寧他們那組射擊酒瓶很刺激,也可以順便考驗自己手眼的準度
2.做期中作品
(a)素材
人臉,衣服,鞋子,褲子,配件
(b)想流程解詳細的寫下步驟
幫小女孩搭配衣服
(c)是code 看想法是否可行
3.心得
發現要打出一個遊戲真的不容易,程式碼會很常有錯誤,需要更多時間克服
我覺得林雨辰他們那組想做的遊戲,可以讓大家玩得很開心
而李之寧他們那組射擊酒瓶很刺激,也可以順便考驗自己手眼的準度
2.做期中作品
(a)素材
人臉,衣服,鞋子,褲子,配件
(b)想流程解詳細的寫下步驟
幫小女孩搭配衣服
(c)是code 看想法是否可行
3.心得
發現要打出一個遊戲真的不容易,程式碼會很常有錯誤,需要更多時間克服
2012年10月9日 星期二
Week05,HW05
1.
void setup() { size(600,600); } float r=0.01; void draw() { background(250,0,150); translate(300,300); rotate(r); r+=0.001; fill(255,255,0); for(int i=0;i<36;i++) { rotate( PI/6); ellipse(100,0,200,55); } fill(100,250,100); ellipse(0,0,50,50); }
2.背景跟花瓣可以隨著滑鼠移動變色
void setup() { size(600,600); } float r=0.01; void draw() { background(125,mouseX*1/2,mouseY*1/3); translate(mouseX,mouseY); fill(65,0,0); rect(-25,0,50,300); rotate(r); r+=0.001; for(int i=0;i<36;i++) { fill(mouseX*1/3,mouseY*1/10,0); rotate( PI/6); ellipse(100,0,200,55); } fill(100,250,100); ellipse(0,0,50,50); }
3.接蘋果 不能接到蘑菇 時間越久速度越快 滑鼠左右鍵移動
2012年10月2日 星期二
Week04,HW04
void setup(){ size(500,400); fill(255,0,0); rect(0,0,50,50); fill(0,255,0); rect(0,50,50,50); fill(0,0,255); rect(0,100,50,50); fill(255,255,255); rect(0,150,50,50); fill(0,0,0); rect(0,200,50,50); fill(255,255,255); rect(0,250,50,50); rect(0,300,50,50); rect(450,0,50,50); rect(450,50,50,50); } int www=5; void draw(){ if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<50) stroke(255,0,0); else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<100) stroke(0,255,0); else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<150) stroke(0,0,255); else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<200) stroke(255,255,255); else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<250) stroke(0,0,0); else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<300) save("123.png"); else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<350){ PImage file = loadImage("123.png"); image(file, 0,0,500,400); }else if(mousePressed && mouseX&rt;450 && mouseY<50){ strokeWeight(++www); } else if(mousePressed && mouseX&rt;450 && mouseY<1000){ strokeWeight(--www); if(www<2)www=2; } else if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); }
2012年9月25日 星期二
Week03,HW03
1.
void setup(){ size(600,600); } void draw(){ fill(150,0,50); rect(250,250,120,280); fill(150,255,0); ellipse(mouseX,mouseY,150,100); }
2.
void setup(){ size(600,600); //frameRate(1); } float x=100,y=100; void draw(){ background(150,50,50); fill(0,35,255); ellipse(x,y,100,200); fill(70,200,75); rect(mouseX,mouseY,200,100); x=x*0.85 + mouseX*0.1; y=y*0.85 + mouseY*0.1; }
3.
最後的眼睛程式
看了看還是看不太懂 但是今天的一二課堂作業還可以理解
只不過要做多一點改變的話
還需要多一些時間才可以完成
2012年9月18日 星期二
Week02,HW02
1.
size(600,600); for(int i=0;i<50;i++){ fill(random(750),random(600),random(505)); rect(random(300),random(260),random(250),random(350)); }
2.
size(600,600);
for(int i=0;i<60;i++){
for(int k=0;k<60;k++){
fill(i*300/60,k*250/60,250);
rect(i*10,k*10, 10,10);
}
}
3.
size(500,300);
for(int i=0;i<5;i++){
for(int k=0;k<3;k++){
fill(i*200/5,k*255/3,100);
ellipse(i*100+50,k*100+50, 100,random(100));
fill(i*750/5,k*955/3,100);
ellipse(i*100+50,k*100+50, 100,random(100));
fill(i*500/5,k*600/3,100);
ellipse(i*100+50,k*100+50, 100,random(100));
}
}
for(int j=0;j<5;j++){
for(int h=0;h<3;h++){
fill(j*600/10,h*900/3,500);
ellipse(j*100+50,h*100+50, 50,50);
}
}
心得:
今天上課用了一點點程式就可以變出好幾個東西
只不過還要再熟悉一點才可以畫出更完整的圖
2012年9月11日 星期二
Week01,HW01
1.
2.
3.
4.
e
2.
size(450,350); PImage kitty; kitty = loadImage("http://www.anime.com/Hello_Kitty/images/kitty-wallpaper.jpg"); image(kitty, 20, 20);
3.
4.
e
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