顯示具有 99160946張元德 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 99160946張元德 標籤的文章。 顯示所有文章

2012年10月16日 星期二

week06,hw06

1.
作品建議
廖子萱
我覺得這組選小狗雷克斯感覺還不錯,題材有點類似馬力歐不過又是不同的主角,可以帶來不同的感覺。
黃培恩
我覺得踩地雷也不錯,因為他是以前幾乎每台電腦的有的小遊戲可以讓大家重溫舊夢。
賴曉潔
他們這組跟我們這組的構思類似,不過他們做的事下樓梯而我們是上樓梯。
期中作業進度與流程
素材:
我們的遊戲是上樓梯,人物我想用瑪莉歐因為那是非常有趣的遊戲,如果可以的話也想加個壞人庫巴,背景音樂想要用頑皮豹的音樂,背景會上網找圖片,踩的階梯會以maya畫出。
流程:
遊戲開始會先聽到頑皮豹的音樂,然後主畫面開始遊戲跟音樂開關的選項,進入遊戲以後就要開始一直往上跳,畫面會一直往上,如果不往上跳就會死亡,畫面上升速度會越來越快,所以可以考驗玩家的反應速度根手指靈活度。

2012年10月9日 星期二

week05,hw05

 1.會自己轉動

void setup(){
  size(600,600);
  background(0,120,120); 
}
 float angle=0.01;
void draw(){
  background(0,0,0);
  fill(255,0,255);
  ellipse(300,300,200,200);
  translate(300,300);
  rotate(angle);
  angle=angle+0.01;
  for(int i=0;i<18;i++){
    rotate( PI/9);
    fill(255,125,128);
    ellipse(100,100,150,30);
  }
} 
2.會跟著滑鼠跑
void setup(){
  size(600,600);
  background(0,120,120); 
}
 float angle=0.01;
void draw(){
  background(0,0,0);
  translate(mouseX,mouseY);
  rotate(angle);
  angle=angle+0.01;
  for(int i=0;i<18;i++){
    rotate( PI/9);
    fill(255,125,128);
    ellipse(50,50,150,30);
  }
} 
3.期中作業



 
http://flashgame.sina.com.tw/wp-content/themes/flashgamer/game.php?id=4686

2012年10月2日 星期二

week04,hw04

1.
void setup()
{
size(600,500);
background(255,255,255);

fill(0,128,255);
rect(0,0,50,50);
fill(128,255,0);
rect(0,50,50,50);
fill(255,128,0);
rect(0,100,50,50);
fill(255,128,255);
rect(0,150,50,50);
fill(0,0,0);
rect(0,200,50,50);
fill(255,0,0);
rect(0,250,50,50);

fill(255,255,255);
rect(0,300,50,50);
ellipse(25,325,2.5,2.5);

fill(255,255,255);
rect(0,350,50,50);
ellipse(25,375,5,5);

fill(255,255,255);
rect(0,400,50,50);
ellipse(25,425,10,10);

fill(255,255,255);
rect(0,450,50,50);
rect(20,465,15,15);

fill(255,255,255);
rect(550,200,50,50);

fill(255,0,255);
text("save",570,230);


stroke(170, 155, 50);
strokeWeight(10);
}
void draw()
{




if(mouseX<50 && mouseY&rt;300 && mouseY<350 && mousePressed) { strokeWeight(2.5); } else if(mouseX<50 && mouseY&rt;350 && mouseY<400 && mousePressed) { strokeWeight(5); } else if(mouseX<50 && mouseY&rt;400 && mouseY<450 && mousePressed) { strokeWeight(10); } else if(mouseX<50 && mouseY<50 && mousePressed) { stroke(0,128,255); } else if(mouseX<50 && mouseY<100 && mousePressed) { stroke(128,255,0); } else if(mouseX<50 && mouseY<150 && mousePressed) { stroke(255,128,0); } else if(mouseX<50 && mouseY<200 && mousePressed) { stroke(255,128,255); } else if(mouseX<50 && mouseY<250 && mousePressed) { stroke(0,0,0); } else if(mouseX<50 && mouseY<300 && mousePressed) { stroke(255,0,0); } else if(mouseX<50 && mouseY<500 && mousePressed) { stroke(255,255,255); } else if(mouseX&rt;500 && mouseX&rt;200&&mouseY<250 && mousePressed)

{
saveFrame();

}






else if(mousePressed)
{
line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);

}
} 

week03,hw03

1.


void setup(){
  size(600,600);
}

void draw(){
  fill(255,0,0);
  ellipse(mouseX,mouseY,100,100);
}
2.
void setup(){
  size(600,600);
  frameRate(24);
}
float x=50,y=150;
void draw(){
  background(0,0,0);

  fill(random(255),random(255),random(255));
  ellipse(mouseX,mouseY,120,50);

  fill(255,0,255);
  ellipse(x,y,50,120);
 
  x=x*0.9 + mouseX*0.1;
  y=y*0.9 + mouseY*0.1;
}
3.
今天上課進度上都還不錯,還蠻容易瞭解的

week02,hw02

1.


size(600,600);
for(int i=0;i<50;i++){
  fill(random(255),random(255),random(255));
  rect(random(500),random(500),random(300),random(300));
}

2.
size(400,300);
for(int i=5;i<150;i++){
  for(int k=4;k<200;k++){
    fill(random(i*255/10),random(k*255/10),random(128));
    rect(random(i*15),random(k*15),random(10),random(10));
  }
}
3.
size(400,300);
noStroke();
for(int i=0;i<8;i++){
  for(int k=0;k<7;k++){
    fill(100,i*255/2,k*255/5);
    ellipse(i*100+50,k*100+50,100,90);
    fill(0,255,0);
    ellipse(i*100+50,k*100+50,40,90);
  }}

4.
老師今天教的比較多,有些地方還不太懂,不過上課經過同學提醒已經了解,做眼睛感覺蠻有趣的。

week01,hw01

1.

2.
size (500,500);
PImage joker;
joker = loadImage ("http://pic.pimg.tw/judelaw/1216415167.jpg");
image (joker, 20, 20);
3.
原圖
小畫家
processing

4.
從影片中學習如何使用processing,並像同學學習討論如何畫圖,不過廣播畫面有點不清楚,而且有時候老師講的有點快,所以有些地方還不太懂。