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2013年1月14日 星期一

WEEK19, Final Project

專案名稱 : 我要打星星
程式碼 :
arduino :

const int buttonPin1 = 2;
const int buttonPin2 = 4;
const int buttonPin3 = 6;
const int buttonPin4 = 8;
const int buttonPin5 = 10;
const int buttonPin = 6;
const int ledPin1 = 3;
const int ledPin2 = 5;
const int ledPin3 = 7;
const int ledPin4 = 9;
const int ledPin5 = 11;
int buttoni=0;
int buttoni1=0;
int buttoni2=0;
int buttoni3=0;
int buttoni4=0;
int buttoni5=0;
int switchi=0;
int ledi=0;
int uv=0;
int buttonState=0;
int bt=1;
int rdn=random(1, 6);
unsigned long time;
unsigned long time1;
unsigned long dtime1;
unsigned long dtime=1000;
void setup() {
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
pinMode(ledPin2, OUTPUT);
pinMode(ledPin3, OUTPUT);
pinMode(ledPin4, OUTPUT);
pinMode(ledPin5, OUTPUT);
pinMode(buttonPin1, INPUT);
pinMode(buttonPin2, INPUT);
pinMode(buttonPin3, INPUT);
pinMode(buttonPin4, INPUT);
pinMode(buttonPin5, INPUT);
}
void loop(){
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if(buttonState==HIGH)
{uv=1;
dtime=1000;
buttoni=0;
bt=1;
}
if(uv==1)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++){
digitalWrite(ledPin1, HIGH);
digitalWrite(ledPin2, HIGH);
digitalWrite(ledPin3, HIGH);
digitalWrite(ledPin4, HIGH);
digitalWrite(ledPin5, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin1, LOW);
digitalWrite(ledPin2, LOW);
digitalWrite(ledPin3, LOW);
digitalWrite(ledPin4, LOW);
digitalWrite(ledPin5, LOW);
delay(1000);
if(i==2)
{
uv=2;
}
 }
}
if(uv==2)
{
if(bt==1){
bt=0;
switch (rdn) {
case 1:
digitalWrite(ledPin1, HIGH);
break;
case 2:
digitalWrite(ledPin2, HIGH);
break;
case 3:
digitalWrite(ledPin3, HIGH);
break;
case 4:
digitalWrite(ledPin4, HIGH);
break;
case 5:
digitalWrite(ledPin5, HIGH);
break;
}
time = millis();
}
time1=millis();
dtime1=time1-time;
if(dtime1>=dtime&&bt==0){
uv=3;
}
buttoni1 = digitalRead(buttonPin1);
buttoni2 = digitalRead(buttonPin2);
buttoni3 = digitalRead(buttonPin3);
buttoni4 = digitalRead(buttonPin4);
buttoni5 = digitalRead(buttonPin5);
if(buttoni1==HIGH)
buttoni=1;
if(buttoni2==HIGH)
buttoni=2;
if(buttoni3==HIGH)
buttoni=3;
if(buttoni4==HIGH)
buttoni=4;
if(buttoni5==HIGH)
buttoni=5;
if(buttoni!=0&&buttoni!=rdn)
uv=3;
if(buttoni==rdn)
{
bt=1;
dtime-=20;
switch (buttoni) {
case 1:
digitalWrite(ledPin1, LOW);
break;
case 2:
digitalWrite(ledPin2, LOW);
break;
case 3:
digitalWrite(ledPin3, LOW);
break;
case 4:
digitalWrite(ledPin4, LOW);
break;
case 5:
digitalWrite(ledPin5, LOW);
break;
}
rdn=random(1, 6);
delay(dtime);
time=millis();
buttoni=0;
}
}
if(uv==3)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++){
digitalWrite(ledPin1, HIGH);
digitalWrite(ledPin2, HIGH);
digitalWrite(ledPin3, HIGH);
digitalWrite(ledPin4, HIGH);
digitalWrite(ledPin5, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(ledPin1, LOW);
digitalWrite(ledPin2, LOW);
digitalWrite(ledPin3, LOW);
digitalWrite(ledPin4, LOW);
digitalWrite(ledPin5, LOW);
delay(500);
if(i==2)
{
uv=0;
}
}
}
 }

processing :
按中間的開始鍵會有加10分
import processing.serial.*;
Serial myPort;
int score = 0;
float count=1.5;
float count2=0;
void setup(){
size(600,400);
//background(255, 204, 0);
myPort = new Serial(this, "COM3", 9600);
float yrope = 100;
}
int value=0;
void draw(){
background(255, 204, 0);
fill(0);
textSize(150);
text(score, 300, 350);
while(myPort.available()>0)
{
value = myPort.read();
println(value);
if(value=='G'){
score+=10;//分數跳一次加10分
count2+=1;
}
}
}
圖片 :
心得:
在製作的過程中電線有時候一直短路很困擾,再連接processing 時一直出現狀況
燈有時候會一直閃不停QQ
原本processing是用來加分數,可是只做到傳送開始鈕的值~
我們利用遊戲時間即次數來控制遊戲結束與否。

2012年12月4日 星期二

Week12, HW11,

利用arduino 做出一個小鋼琴感覺很棒 :))
//#define  c     3830    // 261 Hz
//#define  d     3400    // 294 Hz
//#define  e     3038    // 329 Hz
//#define  f     2864    // 349 Hz
//#define  g     2550    // 392 Hz
//#define  a     2272    // 440 Hz
//#define  b     2028    // 493 Hz
//#define  C     1912    // 523 Hz
//#define  R     0
// #include "pitches.h"
const int inPin1 = 7;  
const int inPin2 = 6;
const int inPin3 = 5;  
const int inPin4 = 4;
const int inPin5 = 3;
int val1 = 0;    
int val2 = 0;
int val3 = 0;    
int val4 = 0;
int val5 = 0;

void setup() {
//pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(inPin1, INPUT);   
pinMode(inPin2, INPUT);
pinMode(inPin3, INPUT);   
pinMode(inPin4, INPUT);
pinMode(inPin5, INPUT);

}
void loop() {
val1 = digitalRead(inPin1);
val2 = digitalRead(inPin2);
val3 = digitalRead(inPin3);
val4 = digitalRead(inPin4);
val5 = digitalRead(inPin5);
// Serial.println(val);
// delay(100);
//tone = 2028;
if(val1==HIGH){
tone(8,524,8);
}
if(val2==HIGH){
tone(8,588,8);
}
if(val3==HIGH){
tone(8,660,8);
}
if(val4==HIGH){
tone(8,698,8);
}
if(val5==HIGH){
tone(8,784,8);
}
}

2012年11月27日 星期二

WEEK12, HW10,





利用可變電阻 控制燈泡亮的速度

程式碼
/*
  Analog Input
 Demonstrates analog input by reading an analog sensor on analog pin 0 and
 turning on and off a light emitting diode(LED)  connected to digital pin 13.
 The amount of time the LED will be on and off depends on
 the value obtained by analogRead().

 The circuit:
 * Potentiometer attached to analog input 0
 * center pin of the potentiometer to the analog pin
 * one side pin (either one) to ground
 * the other side pin to +5V
 * LED anode (long leg) attached to digital output 13
 * LED cathode (short leg) attached to ground

 * Note: because most Arduinos have a built-in LED attached
 to pin 13 on the board, the LED is optional.


 Created by David Cuartielles
 modified 30 Aug 2011
 By Tom Igoe

 This example code is in the public domain.

 http://arduino.cc/en/Tutorial/AnalogInput

 */
int sensorPin = A0;    // select the input pin for the potentiometer
int ledPin = 13;      // select the pin for the LED
int sensorValue = 0;  // variable to store the value coming from the sensor
void setup() {
  // declare the ledPin as an OUTPUT:
  Serial.begin(9600);
  pinMode(13, OUTPUT);
  pinMode(12, OUTPUT);
  pinMode(11, OUTPUT);
  pinMode(10, OUTPUT);
  pinMode(9, OUTPUT);
  pinMode(8, OUTPUT);
  pinMode(7, OUTPUT);
 
 
}
void loop() {
  // read the value from the sensor:
  sensorValue = analogRead(sensorPin);
  //Serial.println(sensorValue);
  // turn the ledPin on
  digitalWrite(13, HIGH); 
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(12, HIGH);
delay(sensorValue); 
  digitalWrite(11, HIGH);
delay(sensorValue); 
  digitalWrite(10, HIGH);
 delay(sensorValue);
  digitalWrite(9, HIGH); 
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(8, HIGH);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(7, HIGH);
 
 
  // stop the program for <sensorValue> milliseconds:
  delay(sensorValue);         
   //turn the ledPin off:       
  digitalWrite(13, LOW);
 delay(sensorValue);
  digitalWrite(12, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(11, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(10, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(9, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(8, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(7, LOW);
  // stop the program for for <sensorValue> milliseconds:
  delay(sensorValue);   
  // read the value from the sensor:
  sensorValue = analogRead(sensorPin);
  //Serial.println(sensorValue);
  // turn the ledPin on
  digitalWrite(7, HIGH); 
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(8, HIGH);
delay(sensorValue); 
  digitalWrite(9, HIGH);
delay(sensorValue); 
  digitalWrite(10, HIGH);
 delay(sensorValue);
  digitalWrite(11, HIGH); 
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(12, HIGH);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(13, HIGH);
 
 
  // stop the program for <sensorValue> milliseconds:
  delay(sensorValue);         
   //turn the ledPin off:       
  digitalWrite(7, LOW);
 delay(sensorValue);
  digitalWrite(8, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(9, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(10, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(11, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(12, LOW);
  delay(sensorValue);
  digitalWrite(13, LOW);
  // stop the program for for <sensorValue> milliseconds:
  delay(sensorValue);   
}

心得 :
 今天才知道原來之前所學得的東西都在為未來鋪路,先學會怎麼會看程式碼,又用到大二學的接電線,果然是多學一點未雨綢繆,完成霹靂燈覺得成就感滿滿,哈哈,期末加油

2012年11月20日 星期二

Week11 HW09

1.思考可以用Arduino做些什麼?

遠端操控、LED燈亮度彩度控制







 
2.貼一個Arduino應用的影片
 
 
會轉動頭和雙眼發亮的可怕骷顱頭
 
 
3.想做甚麼
 
我想利用arduino做一個可以互動的招財貓,放在門口有人經過會發出可愛的叫聲和揮揮手,可以用現成的玩偶把娃娃改裝。
 
4.心得
 
今天讓我複習到大二學的電路板使用方法,真開心我們用範例,練習出按鈕控制LED燈。
 
 
 

2012年11月12日 星期一

Midtern

完整程式碼:

//*****變數宣告*****
PImage s2,cat1,s1,s3,catshack; //圖片空間
float y = 450; //跳繩y變數
int now=1; //改變場景要用到的變數
int jumpH=0; //喵跳的高度
int mx=400,my=400; //喵的位子
boolean stop = false; //遊戲暫停會用到
int score =0; //計算得分會弄到
float count=1.5; //讓跳繩變快
float count2=0; //算跳了幾次

//*****設定*****
import ddf.minim.*;  //音樂
Minim minim;  //音樂
AudioPlayer player;  //音樂
void setup() {
  size(900, 600); //視窗大小
  s1=loadImage("bk2.png"); //場景1
  s2=loadImage("bk.jpg"); //場景2
  s3=loadImage("s3.jpg"); //場景3
  cat1=loadImage("cat.png");  //跳跳貓
  catshack=loadImage("catshack.png");
   //****音樂*****
   minim = new Minim(this);
  player = minim.loadFile("888.mp3");
  player.play();
}

//*****開始畫**** 
void draw() {
  image(s2,0,0);
  if (stop == false) {
  l();
  jump();
  judge();
  }

 //*****按Enter鍵休息****
  if (keyPressed) {
 stop = true;
  fill(0);
  textSize(150);
  text("STOP", 250, 300);
  }
  else stop = false;
  if(mouseX>622 && mouseX<895 && mouseY>96  && mouseY<130 && mousePressed){
  now=3;
  }
}

//*****跳跳繩的繩******
void l(){
  fill(255,0,128);
  y= y + count; 
  if (y > 600)  y = 350;
  strokeWeight(10);
  fill(255,0,128);
  line(0,y,width,y);
}

//*****跳和場景變換*****
void jump(){
  if(now==1){
    show1();
  if(mouseX>593 && mouseX<836 && mouseY>188  && mouseY<273 && mousePressed){
    now=2;
    }
  }
  if(now==2){
    show2();
    if(jumpH>0){
      jumpH=jumpH-10;
      my-=10;
     }
    if(my<400){
      my+=5;
     }
    image(cat1,mouseX,my,200,200); //讓跳跳人跟著滑鼠X移動
  }
  if(now==3){
  show3();
  }
}
void show1(){
  image(s1,0,0);
}
void show2(){
  //有手指指標
  if (mousePressed == true) {
    noCursor();
  } else {
    cursor(HAND);
     }
  fill(0);
  textSize(50); //右上角分數大小
  text(score+"score", 640,60); //右上角分數
}
void show3(){
  image(s3,0,0);
  fill(0);
  textSize(50);
  text("cheer up !", 250, 200);
  textSize(150);
  text(score, 360, 350);
  minim = new Minim(this);  //音樂
  player = minim.loadFile("888.mp3"); //匯入音樂檔
  player.play(); //音樂
}

//*****當按下滑鼠左鍵******
void mouseClicked()
{
   jumpH=100 - (200-my);
  score+=10; //分數跳一次加10分
  count2+=1;
  minim = new Minim(this);  //音樂
  player = minim.loadFile("jump.mp3"); //匯入音樂檔
  player.play(); //音樂
}

//*****當按下滑鼠左鍵******
void judge(){  
  if(mouseY>300  && mouseY<540 && mousePressed) now=4;
  if(now==4){ 
  image(catshack,mouseX,my,138,200);
  fill(0); 
  textSize(100); 
  text("Game over *_*' ",80,240); 
  text("Click Enter key !",65,350); 
  if(keyPressed)now=3;
  }
  if(now==3)show3();
  if(count2==35)count+=0.5;
}

執行結果:

場景 1


場景2

場景 2
結束的狀況


場景 3







圖片素材 :









連結網址:

心得:
           終於都做到一個段落了,雖然跟預期的有些不一樣,不過從無到有的結果實在令人十分感動,希望期末可以修正錯誤,再多加延伸,完成一個完整的遊戲。 
           在遊戲過程中按下play鍵,開始遊戲用滑鼠來控制貓咪左右移動,按下左鍵可讓貓咪跳起來。按下空白鍵可以暫停遊戲,螢幕畫面的右上角有分數統計。
          在寫程式的過程中,我們一度卡在偵測繩子與貓咪相互碰撞跌倒的地方,一直不知道該怎麼做,之後我們用偵測畫面的位置,來判斷貓咪是否被繩子辦到。但還是沒有完整的做好偵測繩子,還需要再做更改。


2012年10月30日 星期二

Week08, HW08,

1. 請寫下以下資料:
1.1. 你之前完成了什麼?
     素材 :
     覺得之前的背景圖貼來貼去很不好看,所以換了一張背景圖,我們遊戲名稱也出來了
 a. 第一個場景圖  

b.第二個場景圖

c.主角貓



1.2. 你今天計畫要做什麼?
       看下play鍵可以跳到另一個遊戲畫面
        做出繩子,偵測是否有碰到繩子
1.3. 可能會遇到的問題... (及可能的解決方法)
     
2. 請把你目前期中作品的進度貼出來
 
 
 
PImage bk,cat,cat1;
int now=1,x=0,y=0;
int jumpH=0; //跳的高度
int mx=500,my=500;
void setup(){
  size(1200,800);  //視窗大小
  bk=loadImage("bk.jpg"); //背景圖
  cat=loadImage("bk2.png");  //背景2
  cat1=loadImage("cat.png");  //跳跳人
  fill(237,28,36); //紅
  rect(0,0,328,123);
}
void show1(){
  image(cat,0,0);
}
void show2(){
  image(bk,0,0);
}
void draw(){
  if(now==1){
    show1();
    if(mouseX>780 && mouseX<1115 && mouseY>250  && mouseY<379 && mousePressed){
    now=2;
    }
  }
  if(now==2){
    show2();
 
if(jumpH>0){
       jumpH=jumpH-10;
       my-=10;
     }
     if(my<500){
       my+=5;
     }
    image(cat1,mouseX,my,138,235); //讓跳跳人跟著滑鼠X移動
  }
}
void mouseClicked() //按下滑鼠左鍵
{
    jumpH=200 - (500-my); //就跳起
 }
 



week8 hw8

未完成 : 計分、背景音樂、跳繩加快、有其他貓會加入玩、選擇角色
有想過要不要把"有其他貓會加入玩" 改成 吃"天空掉下來的魚會加分吃到垃圾會扣分沒吃到魚也會扣分" 

//*****變數宣告*****
PImage s2,cat1,s1,s3;//圖片空間 
float y = 450;//跳繩y變數
int now=1;//改變場景要用到的變數
int jumpH=0; //喵跳的高度
int mx=400,my=400;//喵的位子
boolean stop = false; //遊戲暫停會用到
int score =0; //計算得分會弄到
//*****設定*****
void setup() {
  size(900, 600);//視窗大小
  s2=loadImage("bk.jpg");//場景2 
  s1=loadImage("bk2.png");  //場景1
  s3=loadImage("s3.jpg"); //場景3
  cat1=loadImage("cat.png");  //跳跳人
  float yrope = 100;
  fill(237,28,36); //紅
  rect(0,0,328,123);
  
}
//*****開始畫****  
void draw() {
  image(s2,0,0);
  if (stop == false) { 
  l();
  jump(); 
  }
  //按Enter鍵休息
  if (keyPressed) {
  stop = true;
  fill(0);
  textSize(150);
  text("STOP", 250, 300);
  }else stop = false;
  if(mouseX>622 && mouseX<895 && mouseY>96  && mouseY<130 && mousePressed){
  now=3;
  }
}
//*****跳跳繩的繩******
void l(){
  fill(255,0,128);
  y= y + 1.5;  //若想讓跳繩越跳越快,可以從這裡改,把1.5改成變數
  if (y > 600)  y = 350;
  strokeWeight(10);
  fill(255,0,128);
  line(0,y,width,y);
}
//*****跳和場景變換*****
void jump(){
  if(now==1){
    show1();
  if(mouseX>593 && mouseX<836 && mouseY>188  && mouseY<273 && mousePressed){
    now=2;
    }
  }
  if(now==2){
    show2();
    if(jumpH>0){
      jumpH=jumpH-10; 
      my-=10;
     }
    if(my<400){
      my+=5;
     }
    image(cat1,mouseX,my,138,235); //讓跳跳人跟著滑鼠X移動
  }
  if(now==3){
  show3();
  }
}
void show1(){
  image(s1,0,0);
}
void show2(){
  //有手指指標
  if (mousePressed == true) {
    noCursor();
  } else {
    cursor(HAND);
  }
}
void show3(){
  image(s3,0,0);
  fill(0);
  textSize(50);
  text("cheer up !", 300, 200);
  textSize(150);
  text(score, 360, 350);
}
//*****當按下滑鼠左鍵******

void mouseClicked()
{
    jumpH=100 - (200-my); //就跳起
}


場景1

場景2
場景3

角色1

角色2

2012年10月29日 星期一

week7 視訊

//小葉老師最短的視訊
import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
  size(640,480,P2D);
  video = new Capture(this, width, height);
  video.start();
  loadPixels();
}
void draw(){
  if(video.available()){
    video.read();
    video.loadPixels();
    for(int i=0;i<640*480;i++){
      pixels[i]=video.pixels[i];      
    }
    updatePixels();
  }




我們可愛的組員及頭上長花反串同學 XD


臉臭臭的組員在認真上課中 

 

2012年10月23日 星期二

WEEK07, HW07,

專題進度
我們更新的素材

1.素材


2.程式碼
 
 
 
PImage aaa,ddd; //匯入圖片
int jumpH=0; //跳的高度
int mx=500,my=500; //預設的預備起跳位子

void setup(){
   size(1200,800);  //視窗大小
   aaa=loadImage("back1.jpg"); //背景圖
   ddd=loadImage("ddd.jpg");  //跳跳人
}

void draw(){
    image(aaa,0,0);
    if(jumpH>0){
       jumpH=jumpH-10;
       my-=10;
     }
     if(my<500){
       my+=5;
     }
    image(ddd,mouseX,my,138,235); //讓跳跳人跟著滑鼠X移動
}
 
void mouseClicked() //按下滑鼠左鍵
{
    jumpH=200 - (500-my); //就跳起
 }
 
 
3. 討論出最後的遊戲
 
有分難易度
1.普通 速度慢慢地加快
2. 困難 除了速度會慢慢地加快,還會有人垃圾有閃躲
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2012年10月16日 星期二

week6 hw6

TODO: "看" 別人的 HW05 的作品



TODO: HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點


蕭靖芸的遊戲-雞蛋拋拋樂
       若是拋貓咪會更可愛,可以看到貓咪張牙舞爪的樣子會比較有"笑"果((有點虐待的感覺會不會?))

紀詠心與陳孟琳的遊戲-章魚燒
       好手忙腳亂的感覺,有挑戰性還不錯,若可出更多口味可以選擇,會增加遊戲的難度和耐玩性。

徐修謙的遊戲-音樂遊戲
       喜歡打節奏的感覺,聽音樂敲敲鍵盤舒解壓力,個人還蠻喜歡的。

TODO: HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品

(a) 素材



背景



人物


(b) 想流程,很細地寫下步驟


1.先載入好背景和人物,人物分為兩個部分
  1. 拿繩子的小朋友(不需要移動)
  2. 跳跳繩的小朋友(會跟著滑鼠移動)

2.寫程式跳繩數度會變快

3.寫程式會紀錄已經跳了幾下

4.寫出遊戲結束玩家的得分結果


(c) 試 code 看想法是否可行




2012年10月9日 星期二

Week 5 Hw 05

5-1 我做的花花
若在void setup()裡設定背景顏色也會有很酷的效果
5-2 讓花花有互動效果
移動滑鼠背景會變色,花也會跟著動

void setup(){
  //background(153,217,234,100);
  size(500,500);
}
float r1=0.1;
float r2=0.1;
float r3=0.1;
void draw(){

    background(153,mouseY,mouseX,100);
 
    translate(mouseX,mouseY);
    scale(0.8);
    rotate(r1);  r1+=0.005;
    fill(255,174,201,230);
    for(int i=0;i<20;i++){
    rotate(PI/10);
    noStroke();
    ellipse(80,0,110,20);
    }
    fill(255,0,0,200);
    noStroke();
    ellipse(2,0,60,60);

    translate(100,150);
    scale(0.4);
    rotate(r2);  r2+=0.01;
    fill(255,174,201,100);
    for(int j=0;j<20;j++){
    rotate(PI/10);
    noStroke();
 
    ellipse(80,0,110,20);
    }
    fill(255,242,0,100);
    noStroke();
    ellipse(2,0,60,60);
 
    translate(100,200);
    scale(0.4);
    rotate(r2);  r2+=0.01;
    fill(230,100,255,100);
    for(int j=0;j<20;j++){
    rotate(PI/10);
    noStroke();
 
    ellipse(80,0,110,20);
    }
    fill(255,0,0,100);
    noStroke();
    ellipse(2,0,60,60);
 
    translate(100,400);
    scale(0.4);
    rotate(r3);  r3+=0.01;
    fill(255,242,128);
    for(int j=0;j<24;j++){
    rotate(PI/10);
    noStroke();
 
    ellipse(80,0,110,20);
    }
    fill(255,242,0);
    noStroke();
    ellipse(2,0,60,60);
    translate(100,400);
    rotate(r3);  r3+=0.01;
    fill(255,242,128);
    for(int j=0;j<24;j++){
    rotate(PI/10);
    noStroke();
 
    ellipse(80,0,110,20);
    }
    fill(255,242,0);
    noStroke();
    ellipse(2,0,60,60);
}


5-3我想做甚麼(與高瑞虎三 (阿彪)一組)

跳跳繩的遊戲
用滑鼠控制左右位置
點左鍵就跳起

會越跳越快,還會加入電腦隊友,讓你手忙腳亂,富有挑戰性


2012年10月2日 星期二

week4hw4

今天我成功地完成了自己的小畫家 ^__>^ y
可以選顏色,放大縮小筆粗細度,存檔,載檔

void setup(){

background (255,202,202);
size(500,400); //設定視窗大小
fill(247,70,119);
rect(0,0,50,50);
fill(255,255,128);
rect(0,50,50,50);
fill(128,255,128);
rect(0,100,50,50);
fill(149,255,255);
rect(0,150,50,50);
fill(0,128,255);
rect(0,200,50,50);
fill(0,0,0);
rect(0,250,50,50);
fill(255,202,202);
rect(0,300,50,50);
fill(255,202,202);
rect(450,0,50,50);
rect(450,50,50,50);
rect(450,100,50,50);
rect(450,150,50,50);
fill(255,255,255);
rect(465,120,20,20);
}
void draw(){
int www=5;
line(476,163,476,190);
line(480,190,466,183);
line(480,190,490,183);
ellipse(476,24,5,5);
ellipse(476,76,10,10);

if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<50 ) stroke (247,70,119);
else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<100 ) stroke (255,255,128);
else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<150 ) stroke (128,255,128);
else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<200 ) stroke (149,255,255);
else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<250 ) stroke (0,128,255);
else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<300 ) stroke (0,0,0);
else if(mousePressed && mouseX<50 && mouseY<350 ) stroke (255,202,202);


else if(mousePressed && mouseX>450 && mouseY<50){
strokeWeight(++www);
}
else if(mousePressed && mouseX>450 && mouseY<100){
strokeWeight(--www);
if(www<2)www=2;
}
else if(mousePressed && mouseX>450 && mouseY<150) save("imageout.png");
else if(mousePressed && mouseX>450 && mouseY<200){
PImage file = loadImage("imageout.png");
image(file,0,0,500,400);
}
else if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY); //mousePressed 滑鼠按下
}

覺得真開心,剛開始有點小緊張不太會寫,後來參考老師和上屆學長姐的程式碼,完成了我可愛的小畫家,其實蠻簡單的 哈哈 ^__^

2012年9月25日 星期二

Week03 ,HW03

1.跟著滑鼠移動

void setup(){
size(600,600);
}

void draw(){

fill(255,random(255),200);

rect(100,100,100,100);

fill(255,random(200),200);

rect(400,100,100,100);

fill(253,157,176);

ellipse(mouseX,mouseY,10,10);

}



2.追著滑鼠移動


void setup(){
  size(800,600); //視窗大小
  }
float [] a = new float[10];
float [] b = new float[10];
float x=100,y=100;
void draw(){

background(0,0,0); //背景全黑

  a[9]=mouseX+100;
  b[9]=mouseY+100;
  for(int i=0;i<9;i++){
    PImage img3;
    img3= loadImage("4.JPG"); //小雞圖
    image (img3,a[i]=a[i+1]+mouseX*0.5,b[i]=b[i+1]+mouseY*0.53);
  }

  PImage img;
  img=loadImage("1.JPG"); //老鷹圖
  image(img,mouseX-150,mouseY-100);

 PImage img2;
 img2=loadImage("3.JPG"); //公雞圖
 image(img2 ,x ,y);
  x=x*0.9 + mouseX*0.1;
  y=y*0.9 + mouseY*0.1;

 }




2012年9月24日 星期一

Week01 HW01


 1.找processing做出來的作品

這是網路上某位高手做出來的星空!!!



2.kitty 程式碼
3.好開心的open將 :D



background(0,0,0);
size(275,275);
fill(255,128,64);
ellipse(100,100, 160, 140);
stroke(153);
fill(5,125,2);
ellipse(100,100, 140, 120);
stroke(153);
fill(255,0,0);
ellipse(100,100, 120, 100);
stroke(0);
fill(255.230,217);
ellipse(100,100, 100, 80);
stroke(0);
fill(128,64,64);
ellipse(100,105, 20, 15);
line(62,81,79,92);
line(60,89,79,92);
line(57,95,79,92);
line(141,88,125,96);
line(144,94,125,96);
line(141,106,125,96);
noFill();
arc(100,120,40,20,0,PI);




2012年9月18日 星期二

week02,hw02

2-1 學會用使用 rect方形,ellipse橢圓 ,random亂數

size(600,600);
for(int i=0;i<50;i++)
{
fill(random(255+i),random(255+i),random(255+i),random(255+i)); //上色(R,G,B,亮度)
ellipse(random(500),random(500),random(500),random(500)); //橢圓(座標x,座標y,寬度,高度)
}



2-2 自己亂調數字


size(500,400);
background(175,115,225);
for(int i=0;i<30;i++){
  for(int k=0;k<20;k++){
    fill(i*250/10,k*250/20,1);
    rect(i*20,k*20,  5,68);
  }
}
 for(int i=0;i<40;i++){
  for(int k=0;k<100;k++){
    fill(i*255/10,k*255/10,175);
    rect(i*20,k*20,  10,10);
  }
}
for(int i=0;i<50;i++){
 for(int k=0;k<50;k++){
 fill(0,0,0,0);
 ellipse(i*10,k*10,4,4);
 }}


2-3 畫眼睛