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2012年11月13日 星期二

Week06 , Hw06

 我覺得傅建國的小朋友上樓梯讓我比較期待
因為之前比較常玩小朋友下樓梯,而且在我印象當中都是用手機的方式玩


還有
詹中豪那組的俄羅斯方塊也很勾起我小時的後回憶
感覺他會研發更另類的玩法



我們想做的是“海綿寶寶戳泡泡”

需要
1.海綿寶寶圖案
2.泡泡圖案
3.海底世界背景圖
4.計時,計分器

今天有把基本的架構都做出來,泡泡會動了

2012年10月23日 星期二

Week6,HW6

6-1:
鍾孟志的部分:

在他想要做的期中專題,是滿有趣的感覺。
但是在對於判斷飛行的角度以及距離,飛行時的動作,
可能會有比較大的難度!

畢竟太過於簡單的話是沒有甚麼吸引力。
而在飛行時用到許多動作,素材選擇方面也需要多注意。

計算角度力量的部分,可以設定角度選項以及力道大小。
飛行距離則可以取出該角度及力量的X分量,同理,高度可以取Y分量。
但在設定時必須要選擇一張比較大的圖片以及去嘗試一個比較適合的力道向量。

整體而言,是在對於細節部分的處理,架構是不困難的,
但若要有吸引力、有趣,就必須要下很多的功夫,不然會是一個很無聊的遊戲。

6-2

在對於自己的流程規劃方面:
因為是做音樂遊戲,由標會由上向下落。

故問題有幾個:
1.在對於游標正確定點的判斷,判斷是否有按到。
2.游標掉落時機,必須要按照音樂節奏,可以預先設定譜面或是預先儲存成txt檔案。
3.combo顯示以及特效。

其實統整出來,最大的問題是游標配合節奏的部分。

目前的想法是,估計會先寫入txt檔案,有游標的 x y 座標 , 以及時間點。

流程如下:
1.建立架構,包含背景,按鈕,以及游標區。
2.先建立游標,建立判斷函式。
3.由於游標是先入先出,故使用柱列結構。
4.加入案件特效以及combo特效。

***  更改程式碼,建立寫入譜面為txt檔的部分。

5.建立選單,音樂選擇,加速、效果。
6.建立更多的音樂。

98160860黃麒, HW06, Week06,

一.
看了很多組的作品,其中讓我印象很深刻的是紀詠心他們那組的章魚燒小遊戲
,勾起了自己小時候的回憶,小時候就常常玩章魚燒那樣的遊戲,要注意時間
,要注意章魚燒的熟度,一整個就很有趣

二.
我們自己準備要做 "阿寶樓梯" 跟以往的下樓梯有點類似,但玩法卻又截然不

(a)我們已經找好所有相關的圖片素材
(b)今天已經寫出了能讓主角阿寶左右移動,而且能夠轉身
(c)目前應該是可行的

week6 hw6


1作品建議
黃培恩----踩地雷小遊戲  感覺很有趣
賴曉潔----下樓梯 跟我們的很類似但是我們的是上樓梯
下樓梯和踩地雷都是非常經典的遊戲,很耐玩

2其中進度與流程
我們想做的遊戲是上樓梯,人物想要用馬力歐 因為那都是非常經典的遊戲,現在還在構想我們想要的背景主題 還有背景音樂

3心得
要期中了 努力完成

Week06, HW06

6.1
邱垂傑的射擊酒瓶,可以考慮在射擊時加上特效(EX:子彈飛行)和音效
命中目標時也可以這麼做
或像光線槍遊戲,不只可以射酒瓶,也可以是會反擊的敵人。
加上更換武器的系統,子彈作彈數限制,可以外加很多東西。

6.2
準備素材

A.數字











B.腳色

2012年10月22日 星期一

Week06,HW06

1.
(1)我覺得黃豐農同學的Jubeat練習進行曲,應該會滿有趣的未來性很高,可以先做做看初步的

板,也許之後可以再增加音樂配合相吉他或是太鼓達人那種方式的玩法,畢竟音樂配合遊

真的很容易吸引人老少咸宜。

(2)潘若威同學和黃培恩同學的踩地雷遊戲也滿讓人會心一笑的,很普通的載地雷變成頗有刺

激性的小遊戲很妙,蠻意想不到的。

2.

其中作品與李育瑄同學一組

目前其中作業老師有教到大概可以畫線讓狗狗跟著線走,可是上課照著老師的程式碼打還是

大大出了問題(應該是沒跟上),想先等專研完再問看看同學然後

(1) 先讓狗狗順利跟著線走

(2) 在設計出小山和峽谷或是水溝之類的小場景,玩家若沒有在峽谷話線讓狗狗經過就Game
      
     Over

(3) 有可能的話再進一步完成畫線讓小狗躲雨

(4) 最後美化畫筆,增加功能

以上是我的想法素材(場景)部分想用小畫家手繪匯入processing,躲雨的部分應該會是最大的

困難點。

2012年10月21日 星期日

Week06,Hw6

(一) 看別人的作品,給建議、讚美或是賣點

黃慶華與蕭靖芸的拋雞蛋,讓我想到小時候玩的遊戲
簡單又很耐玩,很期待他們做出來的作品
我覺得可以用一個鍵去控制他拋出的時間




(二) 期中作品進度 -- 與王靚暄

(1) 素材

































(2) 流程 ( 遊戲的玩法 )

【遊戲目標一】
a. 方塊從上方掉下來,玩家按 ← → 鍵移動調整方塊位置
b. 玩家可以按 ↓ 鍵,讓方塊快速落下
c. 玩家可以按空白鍵切換方塊的方向
d. 當一列方塊堆滿時,就會消去一列方塊,玩家便能獲取分數
e. 如果有任一方塊滅頂時,遊戲便會宣布結束

(3) 程式碼

◎ 第6週完成目標 -- 完成作品介面設計


























a. 遊戲方框 (已完成)
b. 提示方框
c. 分數方框
d. 基本操作說明




2012年10月16日 星期二

week06, hw06

程柔淇的遊戲接蘋果,感覺是一個很簡單卻會讓人越玩越難停手的遊戲,如果遊戲又畫得很可愛的話,那一錠是大賣的啦!

我想做一個遊戲是有幾種顏色可以選擇,而螢幕上會出現不同顏色的顏色字,例如出現黃色的<紅>就要押黃,黑色的<白>就要押黑,這種遊戲在綜藝節目常出現,滿容易搞混腦袋的!!在不斷出現圖的一定時間內(一秒)要選擇完畢,一開始有兩命,錯一個抵銷一命,連續對十個加一命,直到沒命為止game over,答對越多越高分。

Week06 , HW06

TODO: HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點
我覺得朱席寬要做的遊戲蠻酷的,雖然很簡單,可是就是訓練反應速度吧~
玩久了反應會變快。


TODO: HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品
(a) 素材
(b) 想流程,很細地寫下步驟
(c) 試 code 看想法是否可行
我跟林雨辰要做擠痘痘的遊戲,我們用小畫家畫了痘痘,還有爆開的痘痘。
我們在網路上找了幾張臉的卡通圖案,到時候希望用同學的照片然後可以讓使用者選其他張臉。

Week06, HW06

看其他人的心得:

大部分人都是做一些小時候玩過的小遊戲,
感覺都快變成懷舊大會了.
只有發現有一個人跟我一樣想做踩地雷QQ

可以發現這些小遊戲雖然看似簡單,
但因為開發平台的不同,不一定適合移植在processing,
比如有些彈珠台、2D卷軸等等,都要用到碰撞判定,
個人覺得還蠻麻煩的.

所以最後還是選了個簡單跑資料的遊戲.

99160866陳冠倫,Week06,HW06

1.鍾孟志的騎單車撞人,以前的小遊戲,適合紓解壓力,希望他能做出很多效果


2.
首先我們會先把素材都找出來或做出來,先把背景貼上去,之後再將代替地鼠的圖片放上去

然後會設定成將地鼠的圖片在一段時間內隨機出現在地鼠洞上,然後設定槌子在地鼠上面點擊就會增加分數。以下是目前找到要用的素材。

HW06 Week06 98163021 張耀璇

1.看了許多同學的其中構思,有些看似很簡單,卻也不簡單,有些看似很難,但好像又還好,但我想可能比較在於運算的東西,會很複雜,所以可能在於判斷都會很難,所以我想應該會雖然複雜,但花時間應該可以做出來。

HW6,Week6

第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點
雞蛋拋拋樂(蕭靖芸,黃慶華)
很像上樓梯一類的遊戲,但是我好想看到雞蛋破掉,或是孵出小雞
擠痘痘遊戲(林雨辰,王承安)
看起來很噁心又很有趣,很期待成品
踩地雷遊戲(潘若葳,黃培恩)
很好奇隨機出現的數字的產生


第二部分: 今天的進度: 做期中作品

(a) 素材
(b) 流程,很細地寫下步驟
我們需要(Backgroud)
  • 計時器,來推估製作進度 ( 麵糊白→黃→熟→→焦掉 ),與遊戲時間的限制
  • 烤盤
  • 盒子
  • 垃圾桶,將失敗的麵糊丟至此處
工具欄位包含了
  • 麵糊壺,於烤盤上倒入入麵糊
  • 叉子,利用滑鼠翻面與移動章魚燒
  • 內餡,麵糊上加入章魚、高麗菜等
  • 刷子,可於章魚燒上加入醬料
分數計算
於時間內所製作完整的章魚燒數量加以計算


延伸加強版
結合「撈金魚遊戲」
在遊戲一開始必須先撈適量的"章魚"放置於盤子上
而麵糊熟後必須加入「新鮮的」章魚才能獲得高分
或放置過久的章魚不能添加進去




(c) 試 code 看想法是否可行

week6 hw6

TODO: "看" 別人的 HW05 的作品



TODO: HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點


蕭靖芸的遊戲-雞蛋拋拋樂
       若是拋貓咪會更可愛,可以看到貓咪張牙舞爪的樣子會比較有"笑"果((有點虐待的感覺會不會?))

紀詠心與陳孟琳的遊戲-章魚燒
       好手忙腳亂的感覺,有挑戰性還不錯,若可出更多口味可以選擇,會增加遊戲的難度和耐玩性。

徐修謙的遊戲-音樂遊戲
       喜歡打節奏的感覺,聽音樂敲敲鍵盤舒解壓力,個人還蠻喜歡的。

TODO: HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品

(a) 素材



背景



人物


(b) 想流程,很細地寫下步驟


1.先載入好背景和人物,人物分為兩個部分
  1. 拿繩子的小朋友(不需要移動)
  2. 跳跳繩的小朋友(會跟著滑鼠移動)

2.寫程式跳繩數度會變快

3.寫程式會紀錄已經跳了幾下

4.寫出遊戲結束玩家的得分結果


(c) 試 code 看想法是否可行




H6

1.有許多同學 的構思 都是由網路上的遊戲想來的
很有特色
但缺少了自己的想法
希望 大家可以 再有不一樣\的 創意結果

例如 章魚燒 可以碰到 燒焦或未熟的效果
讓遊戲更完整 更有刺激感

2.素材
 
遊戲登入畫面
 
 
棒球(玩家)與球


目標物
 
投手

出局畫面


 
闖關成功畫面
 
 
*遊戲方式:登入遊戲畫面點選開始按鍵開始遊戲,玩家打擊投手(電腦)所投出的球,球速會依等級增加而變快、角度也會隨機變換,玩家使用滑鼠移動左右會在固地位置揮動球棒,若有觸碰到球會打出去,球會依照球棒的角度飛行出去。若擊中目標物會得分,沒擊中不扣分,以及有時間限制。有開始按鍵和再玩一次按鍵。

*流程:
1. 登入遊戲畫面(有開始按鍵)--->載入圖片、按鈕
2. 點下開始按鍵進入開始遊戲畫面
(1) 載入背景圖、投手圖、玩家圖、目標物圖、計分計時板圖、棒球/球棒圖、檯子圖
(2) 背景圖固定不變
(3) 投手會從投手那向玩家投球(按開始按鍵進入開始遊戲畫面時等待3秒計時器開始計算以及投新球)
(4) 球棒把球打擊出去(棒球和球的角度可以用"向量"解決)
(5) 球超過某條線(pixels值)代表此球已結束,投手等待2秒便可投下一顆球
(6) 目標物會左右來回移動(被打中就消失)
(7) 打中目標物計分器會加分10分
(8) 計時板(按開始遊戲按鍵時間開始)
3. 背景音樂按開始按鍵同時播放
4. 時間到遊戲結束->出局畫面、闖關成功畫面(依照分數超過多少)



HW06

1.我覺得廖子萱他麼那一組要做的東西很有內容,而且也很有趣,做出來應該會很耐玩。
2.我們會先把素材都找出來或做出來,先把背景貼上去,之後再將代替地鼠的圖片放上去,可能會設定成將地鼠的圖片在一段時間內隨機出現在地鼠洞上,然後設定槌子在地鼠上面點擊就會增加分數。以下是目前找到要用的素材。
 
 

week06,HW6


廖子萱
內容:
小狗雷克斯誤入了繪畫世界。
牠知道回家的路線,但路途遙遠。
幸運的是,牠將在路上找到各種美味的糖果骨頭來增強體力。
另外,牠還可以使用魔法道具:
可以隨意改變景觀的三種蠟筆,還有能夠擦除繪畫的橡皮擦。
快點來展示您的聰明才智,幫助雷克斯回家吧!
回應:還不錯,就挺有創意

黃豊翔
我想做Jubeat的練習進行曲
首先可能需要紙板不過可能沒版法看直接看著版面玩
要先導入音樂
再來就是按鈕的判定
之後就是編曲
(遊戲先是必須能用按鍵進行)
然後做把它做出來
接電路
將按下的判定設成通電
最後就完成了
回應:也OK,只不過音樂要好聽

week06,HW06

1.

TODO: HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品
(a) 素材
(b) 想流程,很細地寫下步驟
(c) 試 code 看想法是否可

HW06 00葉正聖老師 示範

TODO: "看" 別人的 HW05 的作品

TODO: HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點

TODO: HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品
(a) 素材
(b) 想流程,很細地寫下步驟
(c) 試 code 看想法是否可行

week06,HW06

(一)
a:
我覺得張耀璇那組所做的射龍門感覺蠻有趣的,沒玩過這種遊戲,期待它們做出來的成品是怎樣。

b:
賴祺清這組要做的是炸彈超人,期待成品~

(二)
找到的一些素材