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2012年10月30日 星期二

week7 HW7


import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
size(640,480,P2D);
video = new Capture(this, width, height);
video.start();
loadPixels();
}
void draw(){
if(video.available()){
video.read();
video.loadPixels();
for(int i=0;i<640*480;i++){
pixels[i]=video.pixels[i];
}
updatePixels();
}
}
最短視訊碼

Week07,HW07

Week07,Hw07

(1) 期中作品進度


a. 調整俄羅斯方塊介面設計
b. 用鍵盤控制方向 ( ↑、↓、←、→ )
c. 方塊旋轉


◎ 第 7 周進度程式碼

a. 俄羅斯介面設計調整

PImage cube;
float angle=0.01;
int mx=300,my=100,rs=300;
void setup(){
    size(500,500);
    cube = loadImage("200.png");
   // background(255,255,255);
  for(int i=0;i<12;i++){    //行個數
  for(int k=0;k<20;k++){  //列個數
    fill(41,205,136,80);
    rect(i*25,k*25,25,25);
  }
}
}
void draw(){
    //background(255,255,255);
    translate(mx-18,my-35);
    rotate(angle);
    translate(-mx-35,-my-18);
    scale(1.2);
    image(cube,mx,my);
}
void keyPressed(){
  if(key==CODED && keyCode==LEFT){
    mx-=20;
    if(mx<0)mx=0;
  }
  if(key==CODED && keyCode==RIGHT){
    mx+=20;
    if(mx>445)mx=445;
  }
  if(key==CODED && keyCode==DOWN){
    my+=20;
    if(my>460)my=460;
  }
   if(key==' '){
   angle++;
  }
 
}




















b. 用鍵盤控制方向 ( ↑、↓、←、→ )

PImage cube;
float angle=0.01;
int mx=300,my=100,rs=300;
void setup(){
    size(500,500);
    cube = loadImage("200.png");
    background(255,255,255);
}
void draw(){
    background(255,255,255);
    translate(mx-18,my-35);
    rotate(angle);
    translate(-mx-35,-my-18);
    image(cube,mx,my);
}
void keyPressed(){
  if(key==CODED && keyCode==LEFT){
    mx-=20;
    if(mx<0)mx=0;
  }
  if(key==CODED && keyCode==RIGHT){
    mx+=20;
    if(mx&rt;445)mx=445;
  }
  if(key==CODED && keyCode==DOWN){
    my+=20;
    if(my&rt;460)my=460;
  }
   if(key==' '){
   angle++;
  }
}





















目前遇到的問題
a. 旋轉無法轉到正確位置
b. 方塊如何與格子做對應

(2) 視訊

視訊程式碼

import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
size(640,480,P2D);
video = new Capture(this, width, height);
video.start();
loadPixels();
}
void draw(){
if(video.available()){
video.read();
video.loadPixels();
for(int i=0;i<640*480;i++){
pixels[i]=video.pixels[i]; 
}
updatePixels();
scale(0.5);
PImage kitty;
kitty = loadImage("132.jpg");
image(kitty, 750,20);

scale(0.8);
PImage kitty2;
kitty2 = loadImage("122.jpg");
image(kitty2, 20,50);
}
}


視訊截圖


黃慶華、詹中豪、王靚暄、蕭靖芸 ya 



























2012年10月29日 星期一

week7 視訊

//小葉老師最短的視訊
import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
  size(640,480,P2D);
  video = new Capture(this, width, height);
  video.start();
  loadPixels();
}
void draw(){
  if(video.available()){
    video.read();
    video.loadPixels();
    for(int i=0;i<640*480;i++){
      pixels[i]=video.pixels[i];      
    }
    updatePixels();
  }




我們可愛的組員及頭上長花反串同學 XD


臉臭臭的組員在認真上課中 

 

2012年10月23日 星期二

Week07,Hw07

7-1期中作品進度

加入手指頭及幾隻會游動的魚

7-2webcam




   

Week07,HW07

7-1 期中作品

登入遊戲畫面
 點選開始遊戲切換到下一個場景(遊戲畫面)

遊戲畫面


7-2 視訊

week,hw07

1.今天進度
boolean a1=false;
boolean s1=false;
boolean d1=false;
boolean f1=false;
boolean z1=false;
boolean x1=false;
boolean c1=false;
boolean v1=false;
boolean y1=false;
boolean u1=false;
boolean i1=false;
boolean o1=false;
boolean h1=false;
boolean j1=false;
boolean k1=false;
boolean l1=false;
 int sice=0;
 int siceten=0;
void setup(){
  size(600,650);
}
void draw()
{
  background(255);
 fill(255);
 /////////////////////////////////////////////第一排
 rect(50, 100, 100, 100);
 rect(180, 100, 100, 100);
 rect(310, 100, 100, 100);
 rect(440, 100, 100, 100);
 ///////////////////////////////////////////////第二排
 rect(50, 230, 100, 100);
 rect(180, 230, 100, 100);
 rect(310, 230, 100, 100);
 rect(440, 230, 100, 100);
 //////////////////////////////////////////////第三排
 rect(50, 360, 100, 100);
 rect(180, 360, 100, 100);
 rect(310, 360, 100, 100);
 rect(440, 360, 100, 100);
 //////////////////////////////////////////////第四排
 rect(50, 490, 100, 100);
 rect(180, 490, 100, 100);
 rect(310, 490, 100, 100);
 rect(440, 490, 100, 100);
 /////////////////////////////////////////////////////////
  if(a1)
  {
    fill(0);
    rect(50, 100, 100, 100);
  }
   if(s1)
  {
    fill(0);
    rect(180, 100, 100, 100);
  }
   if(d1)
  {
    fill(0);
      rect(310, 100, 100, 100);
  }
   if(f1)
  {
    fill(0);
     rect(440, 100, 100, 100); 
  }
/////////////////////////////////////////////////////第一排
   if (z1)
        {
      fill(0);
      rect(50, 230, 100, 100);
        }
     if(x1)
        {
      fill(0);
      rect(180, 230, 100, 100);  
         
        }
      if(c1)
        {
      fill(0);
      rect(310, 230, 100, 100);      
        }
      if(v1)
        {
      fill(0);
      rect(440, 230, 100, 100);      
        }
//////////////////////////////////////////第二排
   if (y1)
        {
      fill(0);
      rect(50, 360, 100, 100);
        }
   if(u1)
        {
      fill(0);
      rect(180, 360, 100, 100);           
        }
      if(i1)
        {
      fill(0);
      rect(310, 360, 100, 100);      
        }
      if(o1)
        {
      fill(0);
      rect(440, 360, 100, 100);      
        }
/////////////////////////////////////////////////////////////第三排
if (h1)
        {
      fill(0);
      rect(50, 490, 100, 100);
        }
     if(j1)
        {
      fill(0);
      rect(180, 490, 100, 100);  
         
        }
      if(k1)
        {
      fill(0);
      rect(310, 490, 100, 100);      
        }
      if(l1)
        {
      fill(0);
      rect(440, 490, 100, 100);      
        }
 
////////////////////////////////////////////////////////////////第四排////////////X+50.Y+80
if(sice==1)
 {
  fill(0);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(450, 360, 20, 60);
 }
 if(siceten==1)
 {
  fill(0);
 rect(300, 280, 20, 60);
 rect(300, 360, 20, 60);
 }
if(sice==2)
 {
  fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(390,340,60,20);
 rect(370, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
 }
if(sice==3)
 {
  fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(390,340,60,20);
 rect(450, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
 }
 if(sice==4)
 {
   fill(0);
   rect(370, 280, 20, 60);
   rect(450, 280, 20, 60);
   rect(390,340,60,20);
   rect(450, 360, 20, 60);
 }
 if(sice==5)
 {
 fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(370, 280, 20, 60);
 rect(390,340,60,20);
 rect(450, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
 }
  if(sice==6)
 {
 fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(390,340,60,20);
 rect(450, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
 rect(370, 360, 20, 60);
 }
 if(sice==7)
 {
 fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(450, 360, 20, 60);
 }
 if(sice==8)
 {
 fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(390,340,60,20);
 rect(450, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
 rect(370, 360, 20, 60);
 rect(370, 280, 20, 60);
 }
 if(sice==9)
 {
 fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
 rect(390,340,60,20);
 rect(450, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
// rect(320, 280, 20, 60);
 rect(370, 280, 20, 60);
 }
 if(sice==0)
 {
 fill(0);
 rect(390,260,60,20);
 rect(450, 280, 20, 60);
// rect(390,340,60,20);
 rect(450, 360, 20, 60);
 rect(390,420,60,20);
 rect(370, 360, 20, 60);
 rect(370, 280, 20, 60);
 }
}
void keyPressed(){
  if(key=='a'|| key == 'A'){
    a1=true;
  }
 else  if(key=='s'|| key == 'S'){
    s1=true;
  }
 else  if(key=='d'|| key == 'D')
{
  d1=true;
}
  else if(key=='f'|| key == 'F')
{
  f1=true;
}
  if(key=='z'|| key == 'Z'){
    z1=true;
  }
 else  if(key=='x'|| key == 'X'){
    x1=true;
  }
 else  if(key=='c'|| key == 'C')
{
  c1=true;
}
  else if(key=='v'|| key == 'V')
{
  v1=true;
}
  if(key=='y'|| key == 'Y'){
    y1=true;
  }
 else  if(key=='u'|| key == 'U'){
    u1=true;
  }
 else  if(key=='i'|| key == 'I')
{
  i1=true;
}
  else if(key=='o'|| key == 'O')
{
  o1=true;
}
  if(key=='h'|| key == 'H'){
    h1=true;
  }
 else  if(key=='j'|| key == 'J'){
    j1=true;
  }
 else  if(key=='k'|| key == 'K')
{
  k1=true;
}
  else if(key=='l'|| key == 'L')
{
  l1=true;
}
}
void keyReleased(){
  if(key=='a'|| key == 'A')
  {
    a1=false;
    if(sice<10)
    {
    sice++;
    }
    if(sice==10)
    {
      sice=0;
      if(siceten<10)
      {
      siceten++;
      }
    }
  }
    if(key=='s'|| key == 'S'){
    s1=false;
  }
   if(key=='d'|| key == 'D')
{
   d1=false;
}
 else  if(key=='f'|| key == 'F')
{
    f1=false;
}
   else if(key=='z'|| key == 'Z')
  {
    z1=false;
  }
   if(key=='x'|| key == 'X'){
    x1=false;
  }
   if(key=='c'|| key == 'C')
{
   c1=false;
}
  else if(key=='v'|| key == 'V')
{
    v1=false;
}
  if(key=='y'|| key == 'Y'){
    y1=false;
  }
 else  if(key=='u'|| key == 'U'){
    u1=false;
  }
 else  if(key=='i'|| key == 'I')
{
  i1=false;
}
  else if(key=='o'|| key == 'O')
{
  o1=false;
}
  if(key=='h'|| key == 'H'){
    h1=false;
  }
 else  if(key=='j'|| key == 'J'){
    j1=false;
  }
 else  if(key=='k'|| key == 'K')
{
  k1=false;
}
  else if(key=='l'|| key == 'L')
{
  l1=false;
}
}
加入計分系統
 
期中作業
雛形
 

 
 
 
 
 
視訊
 

Week07,Hw07

7-1

期中進度:

目前已經有基本架構以及判定案件。

如圖所示,這是基本架構。


以及測試用的隨機案件,已經能夠判斷是否有在正確位置。
(尚未製作特效,只有案件按下的效果。)

















這張是測試用的隨機游標,由於先入先出,以柱列結構儲存。
















此圖左邊三行顏色與上圖不同,這是按下案件時的顏色。


今天進度包含了,加速減速,以及判定位置的調節。
(上星期得太嚴苛,玩不下去= =)


之後進度:
1.製作combo的段數,以及該對應圖片。
2.製作分數表,計算方式未定。
3.下列黃色槓槓,更改為更美觀的圖片及特效。
4.背景部分,預計改為動畫。
5.譜面設定。


7-2
















此張照片是使用學校所提供的視訊,以及processing內部的預設視訊效果。



這張則是使用背景相減的效果。



這張則是使用ASCII效果。


這張則是基本的視訊影像。



WEEK07, HW07,

專題進度
我們更新的素材

1.素材


2.程式碼
 
 
 
PImage aaa,ddd; //匯入圖片
int jumpH=0; //跳的高度
int mx=500,my=500; //預設的預備起跳位子

void setup(){
   size(1200,800);  //視窗大小
   aaa=loadImage("back1.jpg"); //背景圖
   ddd=loadImage("ddd.jpg");  //跳跳人
}

void draw(){
    image(aaa,0,0);
    if(jumpH>0){
       jumpH=jumpH-10;
       my-=10;
     }
     if(my<500){
       my+=5;
     }
    image(ddd,mouseX,my,138,235); //讓跳跳人跟著滑鼠X移動
}
 
void mouseClicked() //按下滑鼠左鍵
{
    jumpH=200 - (500-my); //就跳起
 }
 
 
3. 討論出最後的遊戲
 
有分難易度
1.普通 速度慢慢地加快
2. 困難 除了速度會慢慢地加快,還會有人垃圾有閃躲
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


已經確定老鼠跟數字的素材 今天的作品先將位置固定 這不是一般拿鎚子的打地鼠 而是利用點擊讓框框填滿來判定攻擊到老鼠

心得:今天看到老師寫的範例讓我把鎚子的構想換成這個 剛剛把程式打完也將圖擺好 還挺開心的

week07 , Hw07

目前進度

這是類似擂台乒乓球的遊戲,目前只有球能動

兩邊的橫槓還不行,預計要設計成能夠兩人共同

遊戲的遊戲





視訊

98160860黃麒, 98163021張耀璇, HW07, Week07,

1.視訊
 


import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
size(640,480,P2D);
video = new Capture(this, width, height);
video.start();
loadPixels();
}
void draw(){
if(video.available()){
video.read();
video.loadPixels();
for(int i=0;i<640*480;i++){
pixels[i]=video.pixels[i];
}
updatePixels();
}
}

2.期中作品:
       今天的進度是讓主角阿寶能夠跳躍,跳躍為上樓梯的方式,除此之外
讓背景圖片能夠一直無限延伸。

week7 hw7

1.
其中作品

2.

Week07,HW07

1.期中作品

int dogx=0,dogy=0;
int dx=1;
PImage dog;
PImage bg;
PImage []num =new PImage[10];
void setup()
{
size(500,500);
dog = loadImage("dog.png");
bg = loadImage("background.png");
image(bg,0,0,500,500);
num[0]=loadImage("0.png");
num[2]=loadImage("1.png");
num[3]=loadImage("2.png");
for(int i=0;j<10;j++){
  num[i]=loadImage(""+i+".png");
  }
}
void draw(){
//bg = loadImage("background.png");
//background(249,242,226);\
image(bg,0,0,500,500);
if(dogx>400 || dogx<0) dx=-dx;
dogx+=dx;
loadPixels();
for(int Y=dogy;Y>500;Y++)
{
  color c=pixels[Y*500+dogx];
  if(c==color(255,0,0)){
  dogy=Y-100;
  break;
  }
}
stroke(255,0,0);
line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
save("background.png");
println("X"+dogx+"Y"+dogy);
//loadPixels();
//stroke(255,0,0);
//line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
image(dog,dogx,dogy,100,100);
//loadPixels();
}

2.視訊

[圖片]



[程式碼] import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
  size(640,480,P2D);
  video = new Capture(this, width, height);
  video.start();
  loadPixels();
}
void draw(){
  if(video.available()){
    video.read();
    video.loadPixels();
    for(int i=0;i<640*480;i++){
      pixels[i]=video.pixels[i];     
    }
    updatePixels();
  }
}

Week07 , HW07

1.期中作品

(a)增加素材

射擊的手槍







瞄準的標靶










2.視訊

執行畫面:















全世界最短視訊程式碼(小葉老師)

import processing.video.*;
Capture video;
void setup(){
  size(640,480,P2D);
  video = new Capture(this, width, height);
  video.start();
  loadPixels();
}
void draw(){
  if(video.available()){
    video.read();
    video.loadPixels();
    for(int i=0;i<640*480;i++){
      pixels[i]=video.pixels[i];     
    }
    updatePixels();
  }
}

HW07

int d1=0,d2=0,d3=0,d4=0,d5=0,d6=0,d7=0,d8=0,d9=0;
void setup(){
  size(800,600);
  PImage mouse;
  mouse=loadImage("mouse1.jpg");
 
  image(mouse, 0,0);
}
void draw(){
  if(d7==1){
    fill(255,0,0);
    ellipse(140,125,130,90);
  
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
 
  if(d8==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
   ellipse(390,125,130,90); 
  if(d9==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(660,125,130,90); 
  if(d4==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(100,300,130,90); 
  if(d5==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(390,300,130,90); 
 if(d6==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(660,290,130,90); 
  if(d1==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(100,470,130,90); 
  if(d2==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(395,475,130,90); 
  if(d3==1){
    fill(255,0,0);
  }else{
    fill(128,128,128);
  }
  ellipse(685,490,130,90); 
}
void keyPressed(){
  if(key=='1'){
    d1=1;
  }else if(key=='2'){
    d2=1;
  }else if(key=='3'){
    d3=1;
  }else if(key=='4'){
    d4=1;
  }else if(key=='5'){
    d5=1;
  }else if(key=='6'){
    d6=1;
  }else if(key=='7'){
    d7=1;
  }else if(key=='8'){
    d8=1;
  }else if(key=='9'){
    d9=1;
  }                       
}
void keyReleased(){
  if(key=='1'){
    d1=0;
  }else if(key=='2'){
    d2=0;
  }else if(key=='3'){
    d3=0;
  }else if(key=='4'){
    d4=0;
  }else if(key=='5'){
    d5=0;
  }else if(key=='6'){
    d6=0;
  }else if(key=='7'){
    d7=0;
  }else if(key=='8'){
    d8=0;
  }else if(key=='9'){
    d9=0;
  }                       
}
這禮拜我們在課堂上學到按鍵   我們想利用按鍵當感應區 當地鼠出來時可以利用鍵盤打他

問題如何讓地鼠可以隨機出現在洞裡面    還有如何調整速度等等...
.
2.視訊學校做不出來

week07,HW07

1.視訊

HW07,Week07

  
今天的進度大概僅限於根據x,y的座標,做出按方格會變色,

已及按a鍵已及滑鼠點擊方格會變另外ㄧ種顏色,

之後可能要讓變色的圖片變成移動的人物,然後按A鍵點擊方塊再丟炸彈

week07,HW07

1.








2.