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2012年11月13日 星期二

Week06 , Hw06

 我覺得傅建國的小朋友上樓梯讓我比較期待
因為之前比較常玩小朋友下樓梯,而且在我印象當中都是用手機的方式玩


還有
詹中豪那組的俄羅斯方塊也很勾起我小時的後回憶
感覺他會研發更另類的玩法



我們想做的是“海綿寶寶戳泡泡”

需要
1.海綿寶寶圖案
2.泡泡圖案
3.海底世界背景圖
4.計時,計分器

今天有把基本的架構都做出來,泡泡會動了

2012年10月23日 星期二

1
潘若威那組所做的遊戲是每台電腦的基本遊戲也陪伴我們度過童年 , 非常嚮往那種簡單卻玩不膩的遊戲
2
目前上網參考一些簡單經典遊戲 , 找遊戲相關圖片
詳細流程
貪食蛇也是經典遊戲 , 一直吃果子讓身體越來越長
要小心不要撞到自己的身體 , 然後獲得高分

Week6,HW6

6-1:
鍾孟志的部分:

在他想要做的期中專題,是滿有趣的感覺。
但是在對於判斷飛行的角度以及距離,飛行時的動作,
可能會有比較大的難度!

畢竟太過於簡單的話是沒有甚麼吸引力。
而在飛行時用到許多動作,素材選擇方面也需要多注意。

計算角度力量的部分,可以設定角度選項以及力道大小。
飛行距離則可以取出該角度及力量的X分量,同理,高度可以取Y分量。
但在設定時必須要選擇一張比較大的圖片以及去嘗試一個比較適合的力道向量。

整體而言,是在對於細節部分的處理,架構是不困難的,
但若要有吸引力、有趣,就必須要下很多的功夫,不然會是一個很無聊的遊戲。

6-2

在對於自己的流程規劃方面:
因為是做音樂遊戲,由標會由上向下落。

故問題有幾個:
1.在對於游標正確定點的判斷,判斷是否有按到。
2.游標掉落時機,必須要按照音樂節奏,可以預先設定譜面或是預先儲存成txt檔案。
3.combo顯示以及特效。

其實統整出來,最大的問題是游標配合節奏的部分。

目前的想法是,估計會先寫入txt檔案,有游標的 x y 座標 , 以及時間點。

流程如下:
1.建立架構,包含背景,按鈕,以及游標區。
2.先建立游標,建立判斷函式。
3.由於游標是先入先出,故使用柱列結構。
4.加入案件特效以及combo特效。

***  更改程式碼,建立寫入譜面為txt檔的部分。

5.建立選單,音樂選擇,加速、效果。
6.建立更多的音樂。

98160860黃麒, HW06, Week06,

一.
看了很多組的作品,其中讓我印象很深刻的是紀詠心他們那組的章魚燒小遊戲
,勾起了自己小時候的回憶,小時候就常常玩章魚燒那樣的遊戲,要注意時間
,要注意章魚燒的熟度,一整個就很有趣

二.
我們自己準備要做 "阿寶樓梯" 跟以往的下樓梯有點類似,但玩法卻又截然不

(a)我們已經找好所有相關的圖片素材
(b)今天已經寫出了能讓主角阿寶左右移動,而且能夠轉身
(c)目前應該是可行的

Week06 , Hw06






HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點

潘瀅玉那組我覺得很特別,讓人會很想玩
而且也很有內涵,感覺不簡單,尊爵不凡。


HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品

素材;
一些背景和主角圖片和所需的語法,以及背景音樂
和特效音樂。

想流程,很細地寫下步驟

與小朋友下樓梯一樣,要仔細小心的往下跳,
不能太慢也不能太快!過程中可能會有許多障礙,
玩家必須要有耐心以及細心才能得更多分數!

week6 hw6


1作品建議
黃培恩----踩地雷小遊戲  感覺很有趣
賴曉潔----下樓梯 跟我們的很類似但是我們的是上樓梯
下樓梯和踩地雷都是非常經典的遊戲,很耐玩

2其中進度與流程
我們想做的遊戲是上樓梯,人物想要用馬力歐 因為那都是非常經典的遊戲,現在還在構想我們想要的背景主題 還有背景音樂

3心得
要期中了 努力完成

Week06,HW06

(1)
  我覺得程柔淇那組的熊接蘑菇遊戲感覺很新穎,很不錯,最後蘑菇掉落的速度依序加快的話那就更刺激了,還有楊子儀那組的太鼓達人,感覺也很好,如果再搭配最近最夯的江南Style玩的話,就會更好玩了。

(2)
  (a)素材:我們做的彈跳人,背景音樂想要用瑪莉歐的遊戲音樂,人物、背景、樓梯,我們想要以MAYA來做出來
  (b)流程:一開始進遊戲會有三個選項(1)開始遊戲(選擇人物)(2)高分排行(3)設定(可控制音效和配樂),一進入比賽螢幕向上的速度會由慢漸漸加快,玩家可用一個按鍵按著集氣,按越久則跳躍高,到後面樓層數也會漸漸變少,難度增加。

         (c)範例圖:

Week06, HW06

6.1
邱垂傑的射擊酒瓶,可以考慮在射擊時加上特效(EX:子彈飛行)和音效
命中目標時也可以這麼做
或像光線槍遊戲,不只可以射酒瓶,也可以是會反擊的敵人。
加上更換武器的系統,子彈作彈數限制,可以外加很多東西。

6.2
準備素材

A.數字











B.腳色

2012年10月22日 星期一

Week06,HW06

1.
(1)我覺得黃豐農同學的Jubeat練習進行曲,應該會滿有趣的未來性很高,可以先做做看初步的

板,也許之後可以再增加音樂配合相吉他或是太鼓達人那種方式的玩法,畢竟音樂配合遊

真的很容易吸引人老少咸宜。

(2)潘若威同學和黃培恩同學的踩地雷遊戲也滿讓人會心一笑的,很普通的載地雷變成頗有刺

激性的小遊戲很妙,蠻意想不到的。

2.

其中作品與李育瑄同學一組

目前其中作業老師有教到大概可以畫線讓狗狗跟著線走,可是上課照著老師的程式碼打還是

大大出了問題(應該是沒跟上),想先等專研完再問看看同學然後

(1) 先讓狗狗順利跟著線走

(2) 在設計出小山和峽谷或是水溝之類的小場景,玩家若沒有在峽谷話線讓狗狗經過就Game
      
     Over

(3) 有可能的話再進一步完成畫線讓小狗躲雨

(4) 最後美化畫筆,增加功能

以上是我的想法素材(場景)部分想用小畫家手繪匯入processing,躲雨的部分應該會是最大的

困難點。

2012年10月21日 星期日

Week06,Hw6

(一) 看別人的作品,給建議、讚美或是賣點

黃慶華與蕭靖芸的拋雞蛋,讓我想到小時候玩的遊戲
簡單又很耐玩,很期待他們做出來的作品
我覺得可以用一個鍵去控制他拋出的時間




(二) 期中作品進度 -- 與王靚暄

(1) 素材

































(2) 流程 ( 遊戲的玩法 )

【遊戲目標一】
a. 方塊從上方掉下來,玩家按 ← → 鍵移動調整方塊位置
b. 玩家可以按 ↓ 鍵,讓方塊快速落下
c. 玩家可以按空白鍵切換方塊的方向
d. 當一列方塊堆滿時,就會消去一列方塊,玩家便能獲取分數
e. 如果有任一方塊滅頂時,遊戲便會宣布結束

(3) 程式碼

◎ 第6週完成目標 -- 完成作品介面設計


























a. 遊戲方框 (已完成)
b. 提示方框
c. 分數方框
d. 基本操作說明




2012年10月16日 星期二

week06,HW06

6-1.推薦邱垂傑的想法

week06,HW06

1.作品建議
(1)黃培恩----
踩地雷小遊戲--很有趣,從以前就很歡這個小遊戲,希望能再加入新的功能,會更吸引人
(2)蕭俊宇----
下樓梯小遊戲--眾所皆知的遊戲,一定會有死忠粉絲,希望能變畫更多(雙人對戰、闖關),更有賣點喔

2.我們的期中作業進度與流程
(1) 素材:人、衣服、褲子、配件

(2)遊戲說明:為幫人物搭配服裝
(3)遊戲方法:點選配件 直接回應完成服裝的效果
(4)code:要克服有透明化的程式


3.心得

開始做期中作業了,希望能把這幾周老師所教的程式都應用進去 
加油!

Week06,HW06

1. 寫作品建議
我覺得林雨辰他們那組想做的遊戲,可以讓大家玩得很開心
而李之寧他們那組射擊酒瓶很刺激,也可以順便考驗自己手眼的準度

2.做期中作品
(a)素材
人臉,衣服,鞋子,褲子,配件
(b)想流程解詳細的寫下步驟
幫小女孩搭配衣服
(c)是code 看想法是否可行

3.心得
發現要打出一個遊戲真的不容易,程式碼會很常有錯誤,需要更多時間克服

Week06,HW06

TODO: "看" 別人的 HW05 的作品

6-1 HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點


1. 跳跳繩的遊戲-沈奕均
隨時間增加,跳繩速度會越快,這樣挑戰性越高。
2. 擠痘痘遊戲-林雨辰
若可以擠氣泡布充當目標物更有感覺。
3. 接蘋果遊戲-陳柔淇
空白鍵當可以跳躍鍵。
4. 彈跳人-傅建國
自製的按鍵是指滑鼠、鍵盤以外的按鈕嗎?

6-2 HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品

(a) 素材
遊戲登入畫面
遊戲畫面





棒球(玩家)與球





目標物

投手

出局畫面


闖關成功畫面

(b) 想流程,很細地寫下步驟

















*遊戲方式:
登入遊戲畫面點選開始按鍵開始遊戲,玩家打擊投手(電腦)所投出的球,球速會依等級增加而變快、角度也會隨機變換,玩家使用滑鼠移動左右會在固地位置揮動球棒,若有觸碰到球會打出去,球會依照球棒的角度飛行出去。若擊中目標物會得分,沒擊中不扣分,以及有時間限制。有開始按鍵和再玩一次按鍵。

*流程:
1. 登入遊戲畫面(有開始按鍵)--->載入圖片、按鈕
2. 點下開始按鍵進入開始遊戲畫面
(1) 載入背景圖、投手圖、玩家圖、目標物圖、計分計時板圖、棒球/球棒圖、檯子圖
(2) 背景圖固定不變
(3) 投手會從投手那向玩家投球(按開始按鍵進入開始遊戲畫面時等待3秒計時器開始計算以及投新球)
(4) 球棒把球打擊出去(棒球和球的角度可以用"向量"解決)
(5) 球超過某條線(pixels值)代表此球已結束,投手等待2秒便可投下一顆球
(6) 目標物會左右來回移動(被打中就消失)
(7) 打中目標物計分器會加分10分
(8) 計時板(按開始遊戲按鍵時間開始)
3. 背景音樂按開始按鍵同時播放
4. 時間到遊戲結束->出局畫面、闖關成功畫面(依照分數超過多少)

(c) 試 code 看想法是否可行
6-3 心得
今天老師講了兩個期中作品範例,講得有點快吸收不良。

week06, hw06

程柔淇的遊戲接蘋果,感覺是一個很簡單卻會讓人越玩越難停手的遊戲,如果遊戲又畫得很可愛的話,那一錠是大賣的啦!

我想做一個遊戲是有幾種顏色可以選擇,而螢幕上會出現不同顏色的顏色字,例如出現黃色的<紅>就要押黃,黑色的<白>就要押黑,這種遊戲在綜藝節目常出現,滿容易搞混腦袋的!!在不斷出現圖的一定時間內(一秒)要選擇完畢,一開始有兩命,錯一個抵銷一命,連續對十個加一命,直到沒命為止game over,答對越多越高分。

98160345蔡承芳,HW06,Week6

1.
潘若葳的踩地雷遊戲是每一台電腦都有的遊戲,我覺得版面可以設計可愛一點。

2.
期中作業進度 與楊子儀

太鼓達人

素材:

WEEK06,HW06

1.
我覺得詹中豪那組俄羅斯方塊很特別,利用腳踩踏的方式控制方塊的方向再利用手控制方塊左右移動感覺很動感。
2.
素材:顏色方塊*4,計時器,100個隨機顏色方塊以上我們打算直接用PROCESSING做出來,
背景音樂想選用比較刺激的配樂。
流程:剛進入遊戲畫面會有兩個選項 1.開始遊戲 2.背景音樂開關  按開始遊戲後就可以直接開始按相對應的方塊,上方有計時60秒的計時器,看大家在一分鐘能按對幾個顏色方塊

Week06 , HW06

TODO: HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點
我覺得朱席寬要做的遊戲蠻酷的,雖然很簡單,可是就是訓練反應速度吧~
玩久了反應會變快。


TODO: HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品
(a) 素材
(b) 想流程,很細地寫下步驟
(c) 試 code 看想法是否可行
我跟林雨辰要做擠痘痘的遊戲,我們用小畫家畫了痘痘,還有爆開的痘痘。
我們在網路上找了幾張臉的卡通圖案,到時候希望用同學的照片然後可以讓使用者選其他張臉。

WEEK06,HW06

1.
我覺得傅建國的期中作品"小朋友上樓梯"還不錯,讓我回想到以前很常玩,很懷念這遊戲:)很期待他們做出來我一定要去玩:D
還有
我覺得鍾毅軍的也不錯,"棒球遊戲",感覺很好玩,但感覺相對的難度也滿高的,也好期待他們做出來:D

2.
素材:顏色方塊*4,計時器,100個隨機顏色方塊以上我們打算直接用PROCESSING做出來,
背景音樂想選用比較刺激的配樂。
流程:剛進入遊戲畫面會有兩個選項 1.開始遊戲 2.背景音樂開關  按開始遊戲後就可以直接開始按相對應的方塊,上方有計時60秒的計時器,看大家在一分鐘能按對幾個顏色方塊

Week06, HW06

看其他人的心得:

大部分人都是做一些小時候玩過的小遊戲,
感覺都快變成懷舊大會了.
只有發現有一個人跟我一樣想做踩地雷QQ

可以發現這些小遊戲雖然看似簡單,
但因為開發平台的不同,不一定適合移植在processing,
比如有些彈珠台、2D卷軸等等,都要用到碰撞判定,
個人覺得還蠻麻煩的.

所以最後還是選了個簡單跑資料的遊戲.