void setup(){
size(600,600);
frameRate(20);
background(255);
}
float angle;
float x= 100,y=100;
void draw(){
background(255);
angle +=0.5; ;//- 10*PI/180
// translate(300,300);
x=x*0.71+mouseX*0.29;
y=y*0.71+mouseY*0.29;
translate(x, y);
for(int i=0;i<36;i++){
noStroke();
rotate( PI/18+angle);
translate(2,20);
fill(240,3,0,50);
ellipse(100,200,200,20);
fill(240,0,0,50);
ellipse(100,0,200,20);
translate(-2,-20);
}
fill(255,255,0,250);
ellipse(0,0,20,20);
/* if(angle%4==1)
{
fill(255);
ellipse(0,0,1000,00);
}*/
void setup(){
size(600,600);
frameRate(20);
background(255);
}
float angle;
float x= 100,y=100;
int rt=0;
Boolean big=true;
void mousePressed() {
if (big) {
rt+=10;
} else {
rt-=20;
}
if(rt>255)big=false;
if(rt<0)big=true;
}
void draw(){
background(255);
angle +=0.5; ;//- 10*PI/180
// translate(300,300);
x=x*0.71+mouseX*0.29;
y=y*0.71+mouseY*0.29;
translate(x, y);
for(int i=0;i<36;i++){
noStroke();
rotate( PI/18+angle);
translate(2,20);
fill(240,3,rt,50);
ellipse(100,200,200+rt,20+rt);
fill(0,0,240,50);
ellipse(100,0,200+rt,20+rt);
translate(-2,-20);
}
fill(255,255,0,250);
ellipse(0,0,20,20);
}
/* if(angle%4==1)
{
fill(255);
ellipse(0,0,1000,00);
}*/
}
沒有留言:
張貼留言