6-1 HW06第一部分: "寫"作品建議, 讚美、寫賣點
1. 跳跳繩的遊戲-沈奕均
隨時間增加,跳繩速度會越快,這樣挑戰性越高。
2. 擠痘痘遊戲-林雨辰
若可以擠氣泡布充當目標物更有感覺。
3. 接蘋果遊戲-陳柔淇
空白鍵當可以跳躍鍵。
4. 彈跳人-傅建國
自製的按鍵是指滑鼠、鍵盤以外的按鈕嗎?
6-2 HW06第二部分: 今天的進度: 做期中作品
(a) 素材
遊戲登入畫面
遊戲畫面
棒球(玩家)與球
目標物
投手
出局畫面
闖關成功畫面
(b) 想流程,很細地寫下步驟
*遊戲方式:
登入遊戲畫面點選開始按鍵開始遊戲,玩家打擊投手(電腦)所投出的球,球速會依等級增加而變快、角度也會隨機變換,玩家使用滑鼠移動左右會在固地位置揮動球棒,若有觸碰到球會打出去,球會依照球棒的角度飛行出去。若擊中目標物會得分,沒擊中不扣分,以及有時間限制。有開始按鍵和再玩一次按鍵。
*流程:
1. 登入遊戲畫面(有開始按鍵)--->載入圖片、按鈕
2. 點下開始按鍵進入開始遊戲畫面
(1) 載入背景圖、投手圖、玩家圖、目標物圖、計分計時板圖、棒球/球棒圖、檯子圖
(2) 背景圖固定不變
(3) 投手會從投手那向玩家投球(按開始按鍵進入開始遊戲畫面時等待3秒計時器開始計算以及投新球)
(4) 球棒把球打擊出去(棒球和球的角度可以用"向量"解決)
(5) 球超過某條線(pixels值)代表此球已結束,投手等待2秒便可投下一顆球
(6) 目標物會左右來回移動(被打中就消失)
(7) 打中目標物計分器會加分10分
(8) 計時板(按開始遊戲按鍵時間開始)
3. 背景音樂按開始按鍵同時播放
4. 時間到遊戲結束->出局畫面、闖關成功畫面(依照分數超過多少)
(c) 試 code 看想法是否可行
6-3 心得
今天老師講了兩個期中作品範例,講得有點快吸收不良。
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