2012年10月23日 星期二

Week6,HW6

6-1:
鍾孟志的部分:

在他想要做的期中專題,是滿有趣的感覺。
但是在對於判斷飛行的角度以及距離,飛行時的動作,
可能會有比較大的難度!

畢竟太過於簡單的話是沒有甚麼吸引力。
而在飛行時用到許多動作,素材選擇方面也需要多注意。

計算角度力量的部分,可以設定角度選項以及力道大小。
飛行距離則可以取出該角度及力量的X分量,同理,高度可以取Y分量。
但在設定時必須要選擇一張比較大的圖片以及去嘗試一個比較適合的力道向量。

整體而言,是在對於細節部分的處理,架構是不困難的,
但若要有吸引力、有趣,就必須要下很多的功夫,不然會是一個很無聊的遊戲。

6-2

在對於自己的流程規劃方面:
因為是做音樂遊戲,由標會由上向下落。

故問題有幾個:
1.在對於游標正確定點的判斷,判斷是否有按到。
2.游標掉落時機,必須要按照音樂節奏,可以預先設定譜面或是預先儲存成txt檔案。
3.combo顯示以及特效。

其實統整出來,最大的問題是游標配合節奏的部分。

目前的想法是,估計會先寫入txt檔案,有游標的 x y 座標 , 以及時間點。

流程如下:
1.建立架構,包含背景,按鈕,以及游標區。
2.先建立游標,建立判斷函式。
3.由於游標是先入先出,故使用柱列結構。
4.加入案件特效以及combo特效。

***  更改程式碼,建立寫入譜面為txt檔的部分。

5.建立選單,音樂選擇,加速、效果。
6.建立更多的音樂。

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