void setup(){ size(600,600); } float rrr=0.01; void draw(){ translate(300,300); background(0,0,0); fill(0,64,0); ellipse(-2,150,20,250); pushMatrix(); rotate(rrr);rrr+=0.5; for(int i=0;i<10;i++){ fill(i*50,255-i,150+i); rotate( PI/5); ellipse(100,10,200,50); } fill(255,0,0); ellipse(0,0,50,50); popMatrix(); }
void setup(){ size(600,600); } float rrr=0.01; void draw(){ translate(300,300); background(0,0,0); fill(0,64,0); ellipse(-2,150,20,250); pushMatrix(); if(mouseX<150||mouseX&rt;450) { rotate(rrr); rrr+=0.5; } else rotate(rrr); for(int i=0;i<10;i++){ fill(i*50,255-i,150+i); rotate( PI/5); ellipse(100,10,200,50); } fill(255,0,0); ellipse(0,0,50,50); popMatrix(); }
3.射龍門
一開始電腦為莊家,然後會開出兩張牌,在這個區間中的牌即為獲勝,但是在兩張牌區間之外即為認輸,如果剛好在區間上,是輸雙倍錢。
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