2012年10月9日 星期二

98163021張耀璇, HW05,Week05

void setup(){
  size(600,600);
}
float rrr=0.01;
void draw(){
  translate(300,300);
  background(0,0,0);
 fill(0,64,0);
ellipse(-2,150,20,250);
pushMatrix();
  rotate(rrr);rrr+=0.5;
  for(int i=0;i<10;i++){
    fill(i*50,255-i,150+i);
    rotate( PI/5);
    ellipse(100,10,200,50);
  }
  fill(255,0,0);
  ellipse(0,0,50,50);
  popMatrix();
  } 
 
 

void setup(){
  size(600,600);
}
float rrr=0.01;
void draw(){
  translate(300,300);
  background(0,0,0);
 fill(0,64,0);
ellipse(-2,150,20,250);
pushMatrix();

  if(mouseX<150||mouseX&rt;450)
  {
  rotate(rrr);
  rrr+=0.5;
  }
  else
  rotate(rrr);
   for(int i=0;i<10;i++){
    fill(i*50,255-i,150+i);
    rotate( PI/5);
    ellipse(100,10,200,50);
  }
  fill(255,0,0);
  ellipse(0,0,50,50);
  popMatrix();
  } 


3.射龍門
一開始電腦為莊家,然後會開出兩張牌,在這個區間中的牌即為獲勝,但是在兩張牌區間之外即為認輸,如果剛好在區間上,是輸雙倍錢。
 

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