1. 執行成果:
遊戲名稱:棒球轟不讓
遊戲方法:登入遊戲畫面點選開始遊戲按鈕,遊戲開始時玩家利用滑鼠搖動以及點擊控制球棒揮動角度,棒球會從投手位置投球出來,要打擊目標物為上方酒瓶,打中會加一分,沒打中不會扣分,時間限制為一分鐘。遊戲結束畫面會依分數有無達到規定跳出成功/失敗畫面。
Demo影片
遊戲登入畫面,點選開始遊戲按鈕(紅箭頭指向處)。
遊戲開始畫面,分別有clock時間軸來記錄時間、grade記分板來記錄分數、
bat球棒為玩家揮動控制、ball棒球會從pitcher投手丟向bat球棒、
wine酒瓶為要打擊的目標物。
遊戲結束畫面-闖關成功,score分數>13分為遊戲成功。
遊戲結束畫面-闖關失敗,score分數<12分為遊戲失敗。
2. 程式碼:
/*宣告放音樂函式*/
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
Minim minim;
AudioPlayer song;
PImage login,gamebg,win,lose,pitcher,bat,ball,wine1,wine2,wine3,clock;
PImage [] num = new PImage [10];
Timer timer,timer2;
int bg=1,s1=0,s2=0,s=0,score=0;
int lastTime=60; //時間60秒
float wine1x=0,wine2x=100,wine3x=230,wine4x=300,wine5x=450,rect_x=0;
float bangangle=0;
float bx=480,vx=0,nx=0;
float by=150,vy=0,ny=0;
float x,y,a,b;
int state=0,stateBall;
float inner;
void setup() {
size(640,500); //視窗大小
/*放音樂,音樂要儲存在processing檔案資料夾下*/
minim = new Minim(this);
song = minim.loadFile("baseball.mp3", 2048);
/*載入圖片*/
login = loadImage("login.jpg");
gamebg = loadImage("gamebg.jpg");
win = loadImage("win.jpg");
lose = loadImage("lose.jpg");
wine1 = loadImage("wine1.gif");
wine2 = loadImage("wine2.gif");
wine3 = loadImage("wine3.gif");
pitcher = loadImage("pitcher.gif");
ball = loadImage("ball.gif");
bat = loadImage("bat.gif");
clock = loadImage("clock.gif");
for(int i=0;i<10;i++){
num[i]=loadImage(""+i+".jpg");
}
}
float sx=-3,sy=0.48;//error 1, not local variable
void ball(){ //球棒
bx=bx+sx; by=by+sy;//error 3, need to modify (bx,by)
if(bx>0&&state==0){
//bx=bx+sx; by=by+sy;//error 3, need to modify (bx,by)
if(bx<=150&&state==0){
state=1;
//println("state=1");
}
else if(bx<10&&state==0){
bx+=480; by-=50;
}
}
if(state==1){
inner=vx*sx+vy*sy;
sx=2*(sx-2*inner*vx);
sy=2*(sy-2*inner*vy);
print(sx+"\n"+sy+"\n");
state=2;//error 2, always collision
stateBall=0;
}
if(bx>640||bx<0||by<0||by>448)
{ sx=-1*6+random(1); sy=(94+random(2))/100;
bx=480; by=150;
bx=bx+sx; by=by+sy;
state=0;
}
image(ball,bx,by);
//point(bx+25,by+25); //球棒中心點bx+25,by+25
// print("bx:"+(bx+25)+" by:"+(by+25)+"\n");
// print("dx:"+bx+" dy:"+by+"\n"); //球速向量dx,dy
}
void bat(){ //球棒
pushMatrix();
translate(150,350);
rotate(bangangle);
translate(-17,-180);
image(bat,0,0,70,200);
stroke(255,255,0);//Line color
strokeWeight(10);//line size
//line(17,0,17,200);//draw line
stroke(255,0,0);//Line color
//line(17,50,100,50);//球棒法線
popMatrix();
//point(150,350);
// print("batangel:"+bangangle+"\n");
vx=cos(bangangle); //球棒向量vx,vy
vy=sin(bangangle);
// print("vx:"+vx+" vy:"+vy+"\n");
nx=-2/vx; //球棒法向量nx,ny
ny=1/vy;
// print("nx:"+nx+" ny:"+ny+"\n");
a=tan(bangangle);
b=350-150*a;
}
void winemove(){ //酒瓶移動
if(wine1x<640){
wine1x+=1;
if(wine1x==640){
wine1x-=640;
}
if(bx>=wine1x && bx<wine1x+50 && by<100 && stateBall==0)
{ s++; stateBall=1;}
}
image(wine1,wine1x,0);
if(wine2x<640){
wine2x+=1;
if(wine2x==640){
wine2x-=640;
}
if(bx>=wine2x && bx<wine2x+50 && by<100 && stateBall==0)
{ s++; stateBall=1;}
}
image(wine2,wine2x,0);
if(wine3x<640){
wine3x+=1;
if(wine3x==640){
wine3x-=640;
}
if(bx>=wine3x && bx<wine3x+50 && by<100 && stateBall==0)
{ s++; stateBall=1;}
}
image(wine3,wine3x,0);
if(wine4x<640){
wine4x+=1;
if(wine4x==640){
wine4x-=640;
}
if(bx>=wine4x && bx<wine4x+50 && by<100 && stateBall==0)
{ s++; stateBall=1;}
}
image(wine1,wine4x,0);
if(wine5x<640){
wine5x+=1;
if(wine5x==640){
wine5x-=640;
}
if(bx>=wine5x && bx<wine5x+50 && by<100 && stateBall==0)
{ s++; stateBall=1;}
}
image(wine2,wine5x,0);
}
void grade(){ //記分板
s1=s%10;
image(num[s1],560,348,60,80); //個位數
s2=s/10;
image(num[s2],500,348,60,80); //十位數
}
void clock(){ //時間軸
noStroke();
fill(0);
rect(0,448,640,52);
image(clock,0,448,40,52); //起點鐘
image(clock,600,448,40,52); //終點鐘
//bug2-->下排時間軸不準確會有誤差!!(喊一秒)//bug1-->登入畫面時計時器便開始計時了!!
lastTime=60-millis()/1000;
if(lastTime>0){
fill(255);
rect_x+=0.16;
rect(43,448,rect_x,600);
}else if(lastTime<=0){
fill(255);
rect(43,448,rect_x,600);
}
}
void draw() {
if(bg==1){ //登入遊戲畫面
image(login,0,0,640,500);
if(mousePressed && mouseX>=150 && mouseX<=500 && mouseY>=380 && mouseY<=500){
image(gamebg,0,0);
bg=2;
//print("進入遊戲\n");
}
}
if(bg==2){ //遊戲開始畫面
song.play(); //音樂播放
image(gamebg,0,0,640,448);
image(pitcher,450,100);
winemove(); //酒瓶移動
grade(); //記分板
clock(); //時間軸
ball(); //棒球
bat(); //球棒
//print("a= "+a+"\nb= "+b+"\n");
if(lastTime<=0){
bg=3;
if(s>=12){
image(win,0,0,640,448); //贏畫面
grade();
}else if(s<12){
image(lose,0,0,640,448); //輸畫面
grade();
}
}
}
//print("ny/nx="+ny/nx+"\n");
}
/*void keyPressed() {
if (key==' ') s++;
}*/
void mouseDragged()
{
bangangle=1/2*PI-mouseX/150.0; //球棒角度bangangle
}
3. 心得:
在做互動期中作品中遇到許多問題,有些有解決而有些無法如預期結果。我們不斷地努力測試和debug,經由這次期中作品知道自己有許多不足和加強的地方得再接再厲。
以下是遇到的問題與討論:
(1) 時間部分會有小小的誤差,從執行開始的登入畫面時間就開始計時了。
(2) 棒球和球棒部分是這次作品最大的問題,必須考慮球反彈的角度、速度等等,計算棒球和球棒的向量、法向量、斜率等等。這個部份讓我們頭痛好久,雖然還是有不足的地方。謝謝老師不厭其煩地教導。
(3) 程式碼部分寫起來有點混亂,可以再濃縮和整理。
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